大班數(shù)學活動老狼老狼幾點了教案反思

大班數(shù)學活動老狼老狼幾點了教案反思

大班數(shù)學活動老狼老狼幾點了教案反思

1、大班數(shù)學活動老狼老狼幾點了教案反思

  活動目標:

  1、嘗試探索15以內(nèi)數(shù)量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。

  2、分享數(shù)的組合經(jīng)驗,體驗集體游戲的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:大、中、小塑料圈若干

  活動過程:

  一、6人游戲

  1、說明游戲規(guī)則:

  小羊只要站到圈內(nèi),就不會被抓住;每個圈只能站1個人。

  場地上放置6個小圈, 請6名幼兒游戲。

  小結(jié):每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。

  2、出現(xiàn)中圈

  提問:

  ?如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)

  ?我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?

  ?能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?

  二、10人游戲

  提問:

  ?10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

  ?同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?

  三、14人游戲

  提問:

  ?14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

  ?圈的數(shù)量還能不能再少一點?

  活動反思:

  1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數(shù)組成一個數(shù),在孩子不斷解決問題中來思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質(zhì)。

  2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發(fā)展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉(zhuǎn)變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現(xiàn)數(shù)學思維,能把內(nèi)心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結(jié)。

2、大班教案《老狼老狼幾點鐘》含反思

活動目標:

  1、幼兒在理解故事的基礎上懂得說話時要面對別人,保持適當距離,問問題時要把話說完整

  2、幼兒大膽地用完整的語言表達自己的想法,仔細傾聽同伴的回答。

  3、喜歡參與游戲,體驗。

  4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

活動準備:

  老狼、灰狗、花豬、猴子、水獺、刺猬的頭套

活動過程:

  1、故事講述。

  “大家有沒有玩過老狼老狼幾點鐘的游戲啊?”“嗯,原來這個好玩的游戲還有一個有趣的故事,大家想不想聽呢?”“那今天我們就要一起來聽聽這個故事,不過,可不只是聽故事這么簡單的,我可???有要求的?!薄靶∨笥褌兛梢J真聽,故事講完之后呢,幫老師解決幾個問題。我喜歡認真聽講的小朋友”

  “好了,我們的故事要開始了”

  講述一遍故事。

  2、提問

  “故事聽完了,現(xiàn)在老師有一些疑問想請大家?guī)兔鉀Q一下”

  “首先,誰能告訴我故事里有誰,他們都是開什么店的?”

  (老狼市長、獅子副市長、狐貍助理、灰狗先生 建材生意、花豬太太 小吃店、猴子大哥 水果店、水獺小姐 菜市場、刺猬小弟 玩具店)

  “那老狼先生應該在什么時間檢查衛(wèi)生呢?”

  (五點)

  “為什么老狼市場第一次檢查衛(wèi)生時家家戶戶都關了大門啊?”

  (因為老狼市長一直背對著大家,聽不清楚大家的問題,大家都搞錯了檢查的時間)

  “老狼市長后來又是怎么做的呢?”“我要請認真坐好的小朋友回答問題”

  (老狼市長不再坐在山頂上了,他走下山,走到動物們的店里,面對面地和大家說話,這次大家都知道了準確的時間)

  “你認為這個老狼市長怎么樣啊?”

  (剛開始的時候沒有和大家好好交流,后來怎么樣啊,走下山來,走到小動物們的身邊來了,這樣就可以說清楚了,“老狼第一次做得好還是第二次做得好啊”)

  3、請小朋友們扮演各個角色

  請小朋友們一個個上臺扮演故事中的角色。

  “請問老狼市長說了什么話?”

  (第一次請能回答出來的小朋友扮演)

  “灰狗、花豬太太、猴大哥、水獺小姐、刺猬小弟分別問了什么問題?老狼市長分別是怎么回答的?”

  (讓大家一起回答幾遍,然后分別請小朋友上來扮演,如果時間充分,則再請一到兩組)

  “他們表演得好不好?請給他們鼓掌”

  4、結(jié)束

活動反思:

  1、通過已經(jīng)了解的游戲來引起幼兒對故事的興趣。

  2、故事講述后,通過提問來幫助幼兒進一步了解故事的內(nèi)容。

  3、通過角色的扮演,來加深對故事的理解和掌握。

3、大班數(shù)學游戲活動教案《幾點鐘》含反思

教學目標:

  1、學會辨別時針和分針的作用,掌握整點的書面表達。

  2、培養(yǎng)口語表達整點的能力。

  3、教導幼兒學會珍惜時間。

  4、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

教學重點:

  1、正確認識整點。

  2、口語表達整點。

教學難點:

  學會用時針和分針準確表達整點。

  教學準備:

  1、大灰狼頭套一個

  2、教具時針若干個

  3、教學PPT

教學過程:

  一、律動和心算游戲提高幼兒興趣。

  (一)、拍拍小手老師:"我的小手拍拍,我的小手拍拍上、我的小手拍拍下,請你坐好來!"

  (二)、心算游戲《碰碰車》

  老師:我們變成碰碰車,當我說出算式時候,你們說出得數(shù)和我碰碰!

  二、展示PPT,以小游戲的形式培養(yǎng)幼兒計算的能力。

  (一)、《飛機打怪獸》

  老師:"我們的數(shù)字寶寶被怪獸捉走了,現(xiàn)在請你們開著飛機去打掉怪獸救出我們的數(shù)字寶寶!"

  (二)、《寶劍打怪獸》

  老師:"剛才你們的飛機真厲害,現(xiàn)在我給你們是寶劍,你們能再幫幫忙嗎?"

  三、認識和了解鐘面的結(jié)構,辨別時針和分針學會整點的書面和口語表達。

  (一)、猜謎語導入老師:歡迎你們來到時鐘王國,下面請你猜一猜謎語吧!

  (二)、認識時鐘

  1、老師:"你們家里有時鐘嗎?長得怎么樣子的?"

  2、欣賞PPT的時鐘。

  3、展示鐘面,學習時針和分針,教導幼兒掌握整點的書面和口語表達(時針指著"幾",分針指著"12",現(xiàn)在是"幾點整"。)

  四、《明明的一天》鞏固整點的書面的口語表達。

  (一)、介紹老師的朋友明明,請小朋友們一起進入明明一天的生活。

  (二)、教師與小朋友們一起學習整點。

  1、首先要引導幼兒說出明明在做什么?

  2、培養(yǎng)幼兒對整點的口語表達。

  3、請幼兒動手操作寫一寫如何表達整點。

  五、游戲《狼出沒了》

  規(guī)則:

  1、大灰狼出場了,請大灰狼告訴我們它幾點起床!

  2、老師出示時鐘,如果沒到大灰狼起床的時間,小朋友跟著老師念"時針指著多少,分針指著多少,現(xiàn)在是幾點!

  3、如果到了大灰狼起床的時間,全部小朋友要趴下不許動,大灰狼來吃小朋友了。(教案出自:快思教案網(wǎng))(提醒幼兒注意安全)六、互動游戲請小朋友拿著自己的時鐘邀請一位老師調(diào)一調(diào)然后說出時針和分針和整點。

  六、教師小結(jié):小朋友,今天我們學習了整點,那我們就要做一個勤勞的小寶貝珍惜時間咯!

活動反思:

  本次教研我執(zhí)教的是大班數(shù)學活動《現(xiàn)在幾點鐘》。在活動中我運用幼兒平時半日活動中的情景照片,讓幼兒在積極互動的活動氛圍中進行探究活動,調(diào)動了幼兒活動的積極性,促進了活動的順利開展。分組練習則為幼兒提供了動手操作的實踐機會,不但激發(fā)了幼兒探究事物的興趣,也培養(yǎng)了幼兒的觀察力和動手操作能力。同時,通過《老狼老狼幾點鐘》的游戲給枯燥的數(shù)學活動帶來了歡樂,讓幼兒在玩中學的同時也鞏固了幼兒對整點的認識。

  在本次活動中我還存在著較多的不足

  1、在講解半點的時候部分幼兒還沒有完全理解半小時等于30分鐘。

  2、在教具方面應準備方便幼兒拿和旋轉(zhuǎn)的小鬧鐘而不是笨重的大時鐘。

  大班的孩子面臨入小學,所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時間觀念,養(yǎng)成良好的作息習慣。時鐘又是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具。通過本次活動增進了幼兒對時鐘的進一步了解。從而使幼兒充分感受時鐘對學習、生活有很大幫助,真實體會到時鐘就在身邊的生活中。

4、大班音樂游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動目標:

  1、在“老狼老狼幾點了”的游戲情節(jié)中感知樂曲的曲式結(jié)構。

  2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應的動作。

  3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。

  4、隨歌曲旋律唱出來。

  5、初步學習用對唱的方式演唱歌曲。

活動過程:

  開始部分:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法。

基本部分:

  1、初步感知音樂:

  (1)以簡單的故事引入

  (2)出示圖譜,感知音樂

  2、在游戲的情節(jié)的幫助下,理解樂曲結(jié)構:

  (1)教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結(jié)構

  (2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結(jié),指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結(jié)合。

  (3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。

  3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

  (1)引導幼兒感受兩種不同的音色:

  (2)聽音樂和老師一起玩漪戲。

  A:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)B:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)

  (3)幼兒分角色進行游戲:

  請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。

  (4)幼兒兩兩結(jié)合進行分角色游戲:

  兩名幼兒結(jié)合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據(jù)音樂做出相應的角色動作。

  4、擴展想象,大膽猜想。

  提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。

教學反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內(nèi)向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

5、大班數(shù)學活動教案《數(shù)學宮》含反思

活動目標:

  1.在游戲活動中復習10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

  2.訓練思維的正確性、敏捷性。

  3.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

活動準備:

  幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫的1"10的數(shù)字各一個)、數(shù)字牌每人一塊。

活動過程:

  師生進入數(shù)學宮

  游戲一:做的對有快(復習10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

  1.目測幾何圖形的個數(shù)做動作

  2.添上或去掉1后做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作。

  游戲二:踏得對又快(復習10以內(nèi)的數(shù)字、比大小)

  在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。

  游戲三:排得對又快(復習10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)

  1.按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

  2.按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。

  游戲四:比得對又快(復習10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

  1.每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數(shù)字的大小:數(shù)字大的幼兒站著做動作,數(shù)字小的幼兒蹲下做動作,數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

  2.要求幼兒迅速胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊,做動作走出數(shù)學宮。

活動反思:

  本次活動是一節(jié)10以內(nèi)加減法計算的復習課。其重點放在:1.復習10以內(nèi)的加減法,能準確迅速地進行運算。2.提高靈敏性,養(yǎng)成良好的游戲秩序。《綱要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向?qū)?,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高。”如果單一學習數(shù)學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數(shù)學宮》這個游戲,將加減法應用于數(shù)學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數(shù)學活動的興趣。

  整個活動以去《數(shù)學宮》的情境貫穿,分成了三個環(huán)節(jié):停車,闖關,找禮物。在設計游戲環(huán)節(jié)的時候,每個環(huán)節(jié)的要求都不同,注意到了教學內(nèi)容之間的遞進,使孩子學習數(shù)學的能力得到了不同程度的提高。每個一環(huán)節(jié)也都注意到了以幼兒為主體,讓孩子在玩的過程中自己運算、檢查,在與同伴的不斷碰撞中,計算能力得到了提高。特別是闖關活動中的第二關:投擲,孩子們能個個參與,自己分組檢查投擲結(jié)果的對錯,使孩子們樹立了自我檢查的意識,活動的能動性得到了很好的發(fā)揮。第三關:看誰報得多?;顒又羞\用了搶答的形式,而且提出了說過了不能再說的要求,孩子們又要聽好同伴報的算式,還要自己想好搶答的算式,注意力非常集中,在一個數(shù)的算式報完后,能主動提出換一個數(shù)字,參與活動的積極性可想而知。在游戲中我還把孩子們分成了男隊和女隊,回答對的孩子手上貼上五角星,游戲結(jié)束后檢查男隊和女隊的五角星數(shù)量,充分體現(xiàn)了游戲的結(jié)果。

  不過在活動中過程中也呈現(xiàn)出了一些問題。活動的開始,孩子們開著汽車進活動室,讓幼兒按掛在胸口的算式的得數(shù),找停車位停車,我把停車位的數(shù)字放在和幼兒視線平行,本來以為這樣更適合幼兒,沒想到孩子們都著急得停車,把數(shù)字都擋住了,而且每個停車位中間間隔不多,孩子們便顯得有些擠了。

  接下來的闖關游戲中,孩子們的個體差異比較突出,由于要求每個孩子都參與游戲,能力強的幼兒都能跟著老師的思路,聽清每一關的要求進行游戲,而有些能力較弱的孩子就顯得無所事事,只是注意到游戲的過程,沒有按要求完成任務。

  最后一個環(huán)節(jié)“找禮物”時,孩子們看到禮物都很興奮,都著急想去找禮物,好多幼兒就沒有聽清要求,沒有去找得數(shù)一樣的算式,而是去找一樣的算式,這樣就找不到禮物,游戲秩序有點混亂。

6、大班數(shù)學活動教案《找出中心點》含反思

  【活動目標】

  1、引導幼兒動手腦操作、探索,來發(fā)現(xiàn)圖片、某些物品的中心點,從而知道某些物品有中心點的原理。

  2、通過活動激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的探索興趣,能積極、主動地參與到活動中來。

  3、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  【活動準備】

  繩子、圓形紙片、正方形紙片等。

  【活動過程】

  一、引起幼兒興趣、引出課題。

  1、出示一根繩子,請幼兒來找出它的中心點。

  2、教師小結(jié):小朋友想的辦法又快又好,準確地找到這段繩子的中心點。

  二、幼兒操作、探索尋找圓的中心點。

  1、老師為每個小朋友準備了一個圓形的紙片,請你來找找看圓的中心點在哪?

  2、幼兒動手腦進行操作、探索,尋找圓的中心點,用筆點好。

  教師巡回指導、檢查,進行個別輔導。

  3、請幼兒來介紹操作過程和結(jié)果。

  你是怎樣找到中心點的?你的圓的中心點在哪?

  4、教師小結(jié):小朋友操作、探索的方法、結(jié)果,并選出最佳的操作方法和最準確的操作結(jié)果。

  5、請幼兒再試試:學用剛才最佳的方法操作。

  三、幼兒操作、探索尋找正方形的中心點。

  1、請幼兒動手腦操作、探索尋找正方形的中心點。

  2、幼兒動手腦進行操作、探索,尋找正方形的中心點,用筆點好。教師巡回指導、檢查,進行個別輔導。

  3、請幼兒來介紹操作過程和結(jié)果。

  你是怎樣找到中心點的?你的正方形的中心點在哪?

  4、小結(jié):邊對邊、角對角對折,兩條線的交叉點就是它的中心點。

  四、幼兒探索尋找圓形隊列的中心點。

  1、出示:九個圓片排列成的正方形。

  剛才我們是用對折的方法找到的中心點,(快思 www.banzhuren.cn)現(xiàn)在這九個圓片排列成的方形,不能折,那么,它的中心點在哪里呢?

  2、請幼兒動腦后講出中心點的位置,并說出理由。

  在中間的圓心上,橫的中心線與豎的中心線交叉的地方就是它們的中心點。

  3、出示:八個圓片排列成的長方形。那么,它的中心點在哪里呢?

  4、請幼兒動腦后講出中心點的位置,并說出理由。

  在兩條中心線的交叉的地方就是它們的中心點。

  五、幼兒操作探索其他物品的中心點.

  1、那么,你知道我們桌子的中心點在哪兒嗎?

  2、請幼兒與同伴一起合作操作,探索、測量出桌子的中心點。

  3、讓幼兒來介紹與同伴合作的操縱過程和結(jié)果。

  活動反思:

  活動符合幼兒年齡特點,創(chuàng)設情境激發(fā)興趣,通過游戲活動讓幼兒去認識時間。激發(fā)了幼兒的學習興趣。小組合作學習觀察并討論時針和分針的變化,使幼兒清楚的知道了只要分針正指“12”,時針就正指某一個點。教具學具準備充分,鐘面和實物鬧鐘達到人手一份,為幼兒創(chuàng)造了充分的操作材料。在活動中,少數(shù)幼兒注意力不集中,傾聽能力還有待加強。另外教師的語言還要兒童化。

7、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《老狼老狼幾點鐘》含反思

  活動目標:

  1、 通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、 體驗數(shù)學活動的樂趣。

  3、 發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  4、 養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質(zhì)。

  活動準備:

  1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。

  2、 不同顏色的墊子兩塊。

  活動過程:

  1、 第一次游戲,復習10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。

 ?、俳裉?,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

 ?、诮處煱缋侠牵瑘?點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

 ?、厶釂枺河螒蛞?guī)則有什么變化?.來源快思老師教案網(wǎng);老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

 ?、芨鶕?jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

 ?、萦螒?-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。

  2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

  ①介紹新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。

 ?、谟螒?-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

  3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

  ①介紹新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽。“老狼”在回答的同時迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

  ②出示1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。

 ?、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ?,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

 ?、芙y(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負。

  活動反思:

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

8、大班數(shù)學教案《老狼老狼幾點了》含反思

  教學目標:

  1、體驗感知10以內(nèi)數(shù)量不同組合的可能性、變通性。

  2、感受集體游戲的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  教學準備:

  大、中、小不同的圈若干。

  活動過程:

  1、做游戲前有一件事情要做,打招呼。

  今天我們玩這個游戲是有規(guī)則的,每一個圈里只能站一只小羊,如果小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。

  教師放圈的同時讓幼兒數(shù)幾個圈?6個

  2、第一次游戲:在幼兒爭搶進圈時,教師說:有時候讓一讓大家的安全都得到保障了。(突發(fā)事件,養(yǎng)成教育。)

  師自言自語 “我怎么一只羊也沒抓到”?幼兒把上說:“你拿走一個圈就能吃到羊了”。(快思老師.教案網(wǎng)出處)教師馬上和他握握手:“謝謝你,幫我想了一個好辦法?!?突發(fā)事件處理)。

  板示:6 ΘΘΘΘΘΘ,6代表6只羊,-代表什么?

  3、師問:拿掉一個圈,為什么能抓到羊?

  有沒有辦法,讓一個圈里躲幾只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?說的清楚拍手

  用二字表示:大小

  4、 新規(guī)則有了,大圈里躲二只羊

  要想6只羊都有地方躲,要幾個大圈,幾個小圈?

  幼:6只羊,5只圈,試試看

  教師要求,要會玩還要會說。

  5、 再試一試,4個圈能放6只羊嗎?玩一玩

  說道理,他們是怎么躲的?6只羊最少用幾個圈?用什么樣的圈?

  10只羊呢,考考你們,最少用幾個圈?(5個)還能少嗎?(大小不是一成不變的,同伴說時要聽好,有時候聽也是學習。)

  幼:減少羊的數(shù)量(師說不行);用再大點的圈;

  6、看看有沒有大圈,大中小一個大圈里站3只羊,試一試,玩一玩,只玩了一種沒玩夠,有什么辦法,再想一想,你有其它辦法嗎?如果14羊,今天14個孩子一起玩,最少要幾個?回去玩一玩。

  活動反思:

  1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數(shù)組成一個數(shù),在孩子不斷解決問題中來思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質(zhì)。

  2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發(fā)展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉(zhuǎn)變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現(xiàn)數(shù)學思維,能把內(nèi)心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結(jié)。

  活動建議:

  1、數(shù)學最難設計,敢于突破,顛覆了以往數(shù)學活動的設計,當10個圈出來時,數(shù)學活動不主張?zhí)y。去讓孩子去個別嘗試怎樣?太難,快樂就會降低,讓每個孩子操作一下,嘗試的過程,數(shù)學是自主建構著,可能性的支持,不要求一節(jié)課有一個結(jié)果,而且推廣會難些,個別、集體有機的結(jié)合,感性的積累,放給孩子,各種嘗試,就知道各種物品的關系,低結(jié)構高結(jié)構手拉手。

  2、跑上來講規(guī)則,再說一遍,第一第二,聽清楚了嗎?心里要放著每一個孩子,對孩子傾聽習慣的培養(yǎng),有一個等待,一個重復,4個圈能放6只羊嗎?這是一個坎,可以先來3個,再來4個,從易到難,尊重孩子對數(shù)學的理解。

9、大班游戲優(yōu)秀教案《老狼老狼幾點了》含反思

  游戲目標:

  1、在原有民間游戲的基礎上,引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。

  2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。

  3、樂于探索、交流與分享。

  4、促進幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調(diào)發(fā)展。

  游戲準備:

  1、會玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》

  2、自制“老狼”面具一只

  3、適度創(chuàng)設與游戲相關的環(huán)境

  游戲過程:

  一、重溫傳統(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》

  1、引導幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。

  2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)

  二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報數(shù)的不同方法。

  1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”"教.案來自:快思教案網(wǎng)"引發(fā)幼兒多項思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。

  2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。

  三、激發(fā)幼兒進一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動物躲避老狼的方法。

  1、引導幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。

  2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的投入游戲情境。

  3、注意個別幼兒游戲活動量適度。

  四、幼兒游戲自我評價

  1、教師提出評價主題,引領幼兒自我評價。

  2、教師進行引導性的提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)則上還可以有哪些新的玩法……)

  3、激發(fā)幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。

  教學反思:

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

10、大班游戲優(yōu)秀教案《老狼幾點了》含反思

  (一)活動目標:

  1.練習快跑。

  2.培養(yǎng)幼兒躲閃跑的能力和反應的敏捷性。

  (二)活動準備:

  老狼頭飾一個,場地一端畫一條起點線。

  (三)活動內(nèi)容:

  1.玩法:幼兒扮小動物,四散地站在起點線后,教師戴上頭飾,背對幼兒站在幼兒前面幾米的地方。

  游戲開始:"小動物"和"老狼"一同往前走,"小動物"邊走邊問:"老狼,老狼幾點了?";.來源快思老師教。案網(wǎng);"老狼"回答"X點了。"然后又問:"老狼,幾點了?""老狼"回答"X點了"。"小動物"每問一句,就要朋膽地走近"老狼"。這樣轉(zhuǎn)身往回跑,"老狼"轉(zhuǎn)身追捉"小動物",但不能越過起點線,被捉到的"小動物"站到場外。

  2.規(guī)則:

  (1)"小動物"與"老狼"應邊問答邊往前走,不能停留。

  (2)"老狼"回答幾點時,不能回頭看。

  (3)"老狼"回答幾點時,可以任意間隔鐘點,但不能倒書時間。

  游戲反思

  游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。

11、大班體育游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

  游戲目標

  1.激發(fā)幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。

  2.發(fā)展幼兒四散追逐跑、躲閃跑、障礙跑的動作,增強幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  3.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  5.體驗同伴間友好的情感。

  游戲準備

  1.材料準備:老狼頭飾若干個、村長頭飾一個、紙球若干個、呼啦圈五個、跨欄四個

  2.音樂:《別看我是一只羊》

  3.環(huán)境布置如圖:羊 村

  游戲過程

  (一)調(diào)動幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)主動參與游戲的積極性。

  師:小羊們,村長今天帶你們?nèi)ネ嬗螒?,今天我們玩的游戲是《老狼老狼幾點鐘》,老狼說幾點,我們就往前跳幾步,不能多跳也不能少跳,當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始抓我們,小羊們只要跑回羊村就安全了。

  (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣

  1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。

  玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,小羊們問“老狼老狼幾點了”當老狼回答幾點則向前走相對應的步數(shù),當“天黑了”,進行追逐跑游戲,直至小羊都回到羊圈。

  指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得躲閃不被老狼捉住。

  評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。(.來源快思老師教案網(wǎng))

  2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則

  玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,狡猾的老狼布置了陷阱來抓羊, 村長帶領幼兒用跨、跳、繞等方式通過障礙,四散追逐跑完成游戲。

  指導重點:指導幼兒四散追逐跑和聽辨信號的能力。

  評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則

  3、第三次游戲:進一步體驗游戲的樂趣。

  玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,1位被抓幼兒扮演狼,同上

  指導重點:指導幼兒繞障礙四散追逐跑。

  評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則,是否能順利的繞障礙四散追逐跑。

  4、第四次游戲:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,2位被抓幼兒扮演狼,同上

  玩法:同上

  指導重點:指導幼兒快速繞障礙物四散跑,躲閃跑。

  評價重點:幼兒快速繞障礙物跑,躲閃狼的抓捕動作是否靈活與協(xié)調(diào)。

  5、第五次游戲:村長召集小羊們一起討論:老狼太狡猾了,我們一起想個辦法,把它們趕跑。(幼兒自由發(fā)言)。

  玩法:用炸藥包趕跑老狼。

  指導重點:引導幼兒嘗試自主進行游戲。

  評價重點:是否能自主地按游戲規(guī)則進行游戲。

  (三)活動結(jié)束:師生共同收拾材料離開場地

  村長:小羊們,老狼終于被我們趕跑了,現(xiàn)在把我們的武器收回家吧。

  游戲反思

  游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。

12、大班數(shù)學活動《貪心的三角形》教案反思

  課程名稱:大班數(shù)學活動:《貪心的三角形》

  課程分析:

  圖形在孩子們的生活中隨處可見,大班的孩子已能用常見的幾何形體有創(chuàng)意的拼搭和畫出物體的造型,《貪心的三角形》是偶然間給孩子們講的一個繪本故事,我發(fā)現(xiàn)孩子們對這些圖形非常感興趣,于是我抓住了他們的這個興趣點,設計了本次活動。它借助了一個“三角形增加邊增加角”的這個故事為線索導入,環(huán)環(huán)相扣,從而實現(xiàn)本節(jié)課的教學目標。

  課程目標:

  為了滿足孩子們強烈的好奇心和求知欲,通過聽聽、看看、猜猜、玩玩等不同途徑,幫助幼兒進一步感知并掌握有關平面圖形的基本特征,充分調(diào)動幼兒的各種感官,滿足幼兒探索、發(fā)現(xiàn)、嘗試創(chuàng)作的欲望,故設計本節(jié)教學活動的目標如下:

  1.聯(lián)系自身的生活經(jīng)驗感受三角形的特點。

  2.在三角形的基礎上,增加邊增加角變成四邊形、五邊形。

  3.感受認識圖形的樂趣,積極思考,樂于參與。

  4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

  課程準備:

  物質(zhì)準備:PPT,彩條、魔法棒、圖形統(tǒng)計表、記號筆若干。

  經(jīng)驗準備:事先幼兒知道什么是邊、什么是角。

  課程過程:

  一、游戲?qū)?認識三角形

  1、師:今天老師帶來了一只奇妙的箱子?(出示奇妙箱)你們知道里面藏著什么秘密嗎?

  2、教師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸摸,摸出看看是什么?

  3、介紹三角形。

  二、游戲鞏固:

  1、游戲:找一找

  師出示背景圖,請幼兒聯(lián)系生活經(jīng)驗,交流討論說出三角形物品。

  2、互動游戲:教師講述找尋人身體可以出現(xiàn)的三角形。

  師:那我們來和三角形做個游戲吧!利用我們的身體可以怎么擺出三角形呢?

  二、講述故事《貪心的三角形》

  在認識三角形的基礎上增加邊增加角變成四邊形、五邊形。

  1.認識四邊形

  (1)三角形變四邊形。

  (2)出示各種四邊形,請幼兒集體說出他們的名稱。

  師:白板阿姨給我們帶來了好多的四邊形,你們認識他們嗎?

  (3)尋找四邊形。

  2.認識五邊形

  (1)四邊形變五邊形。

  (2)尋找生活中的五邊形。

  師:新生活太奇妙了,五邊形又出現(xiàn)在我們生活中的哪里呢?

  三、操作、記錄(提供圖形統(tǒng)計表)

  1.請幼兒扮演小小圖形轉(zhuǎn)換官,用彩條把拼的圖形貼在卡紙上,并將拼的圖形有幾條邊和幾個角在統(tǒng)計表上記錄下來。

  2.師幼交流評價作品。

  四、游戲開火車結(jié)束活動。

  課程反思:

  針對本次活動我覺得值得反思的地方是:對于活動中個別活動積極性不高的幼兒引導還不夠,沒能讓他們大膽的交往,融入游戲及教學活動中,應多關注個別差異的幼兒。其次中間的數(shù)學操作,師幼交流評價作品環(huán)節(jié),沒有很好的讓幼兒參與到評價中來,只肯定了表現(xiàn)好的幼兒,沒有針對存在的突出現(xiàn)象,如:個別幼兒沒有操作正確,沒有進一步探討其背后的原因,并商量解決的辦法。

13、大班數(shù)學活動《5的分合》教案反思

  活動目標:

  1、學習5的分解和合成,知道5可以分為兩個數(shù),兩個數(shù)合起來仍是5。

  2、初步體驗總數(shù)與分出的兩個部分數(shù)之間的等量關系。

  3、記錄自己的操作結(jié)果并正確表達。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

  活動重點:掌握5的分合。

  活動難點:體會總數(shù)與分數(shù)之間的等量關系。

  活動準備:桃子樹、蘑菇地可操作教具、記錄卡、數(shù)字卡片

  活動過程:

  一、情境導入

  老師帶小朋友去郊外玩玩,來到了桃樹下,來到了蘑菇地里。小朋友數(shù)一數(shù)有幾顆桃?幾個蘑菇?

  二、幼兒操作

  1、請小朋友分別摘掉一顆桃或一個蘑菇到籃子里

  2、說一說剩下幾顆桃或幾個蘑菇,并用數(shù)字表示出來

  3、觀察剩下的桃子和蘑菇與籃子里的桃子和蘑菇之間的關系

  三、完成記錄卡

  幼兒自由摘取不同數(shù)量的桃子或蘑菇到籃子里,并用數(shù)字卡片在記錄卡上表示結(jié)果。

  活動反思:

  本次活動讓幼兒在操作中認識數(shù)的組成,體驗分與合,所有的操作和練習都是把若干個實物分成兩部分,再把分實物抽象成分解數(shù),從數(shù)的分解體會數(shù)的組成。孩子通過這樣的活動,不斷體會分與合,感受分與合既是不同,又是有聯(lián)系的。

14、大班數(shù)學活動《6的組成》教案反思

  活動名稱:《6 的組成》

  年齡段和領域:大班數(shù)學領域

  執(zhí)教人及單位:薛春曉 青島西海岸新區(qū)濱海新村幼兒園

  活動目標:

  1.能自主探索 6 的組成的 5 種方式,理解互補、互換關系。

  2.能運用 6 的多種分合方法進行游戲。

  3.用數(shù)學經(jīng)驗學習解決生活中的問題,感受數(shù)學活動的有趣。

  4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  活動重難點:

  重點:感知整體與部分的關系,知道 6 分成兩份有 5 種分法。

  難點:感知數(shù)字 6 的多種分合方法。

  活動準備:

  1.物質(zhì)準備:PPT,背景音樂,跳跳糖盒 16 套、記錄紙 16 張、筆等若干,數(shù)字密碼卡片,禮物盒子,創(chuàng)設超市場景。

  2.經(jīng)驗準備:在家中與父母玩 5 以內(nèi)的“撒瓶蓋”、“滾珠珠”等游戲并學習記錄,了解一個數(shù)(除 1 以外)可以被分成兩個小數(shù)。

  活動過程:

  一、游戲“找朋友”,復習 5 以內(nèi)的組成,激發(fā)幼兒興趣喚醒已有經(jīng)驗。

  游戲“找朋友”,復習 5 以內(nèi)的組成。

  播放音樂“找朋友”,幼兒圍成一個圓圈拍手行走,當喊數(shù)字 5 時,與臨近的同伴抱成一團。

  二、游戲“神奇跳跳糖”,探索 6 的 5 種分法,理解互補、互換的關系。

  1.介紹游戲“跳跳糖”的玩法及記錄結(jié)果的方法。

  2.引導幼兒自主探索 6 的 5 種分法并進行記錄。

  提問:當神奇的跳跳糖跳舞時,會跳出什么顏色呢?每種顏色有幾顆?

  (1)幼兒人手一盒“跳跳糖”,自主探索其他組合方式;(2)幼兒展示交流 6 的 5 種分合方法,師幼共同梳理總結(jié)。

  小結(jié):我們發(fā)現(xiàn)了 6 有 5 種組合方式,并且這兩個部分數(shù)合起來的總數(shù)都是“6”。

  3.通過觀察和分析,進一步理解組成式互補和互換的關系。

  (1)引導幼兒觀察分析 6 的組成式中兩個部分數(shù)之間互補關系。提問:組成式中左邊的數(shù)有什么規(guī)律?右邊的數(shù)呢?

  小結(jié):一個數(shù)分成兩個數(shù),一邊的數(shù)越來越大,另一邊就越來越小,每次分成的兩個數(shù),合起來都是原來的數(shù),這是互補。

  (2)引導幼兒觀察分析 6 的組成式中的互換關系。

  提問:第一組和第四組的組成式有什么規(guī)律?

  小結(jié):一個數(shù)分成兩個數(shù),互換了位置,合起來還是原來的數(shù),這是互換。

  三、游戲“挑選禮物”,探索 6 可以分成兩部分和多部分。

  1.請小朋友用 6 元代金券購買兩種禮物,要求買到的商品的價格合起來正好是 6 元,復習鞏固 6 的 5 種分和方法。

  2.組織幼兒嘗試用 6 元代金券購買 3 種以上的禮物,探索 6 可以分成多個部分。

  小結(jié):數(shù)字在我們的生活中可以分成 2 部分,還可以分成多部分。

  四、游戲“密碼配對”,進一步鞏固 6 的組成。

  介紹游戲玩法,引導幼兒合作領取禮物。

  規(guī)則:我要找我的好朋友,合起來的密碼是 6,那我要找的另一個數(shù)字幾,合起來才是密碼 6 呢?

  小結(jié):今天小朋友玩了好玩的數(shù)字游戲,知道了 6 的 5 種組合方式,

  還發(fā)現(xiàn)了互補和互換的規(guī)律。希望你們在生活中也去玩一玩分分合合的游戲,動腦筋解決更多問題。

  活動延伸:

  1.家園合作:與爸爸媽媽一起購物,鼓勵幼兒參與計算和付款過程。

  2.活動區(qū)域:將禮物盒子、數(shù)字卡片投放至益智區(qū)繼續(xù)游戲,感受數(shù)學活動的有趣。

  課后反思:

  本節(jié)活動選自《山東省幼兒園課程指導一教師用書》大班下。根據(jù)原教材的指引、幼兒的年齡特點等因素,我設計了本節(jié)活動?;顒訉ⅰ靶∝i佩奇去購物”的情景貫穿始終,通過游戲“神奇跳跳糖”,初步知道 6有 5 種分法,分享交流學習互補、互換規(guī)律;通過“挑選禮物”,感知 6可以分成 2 部分或多部分;游戲“密碼配對”,進一步鞏固 6 的組成。通過這樣的環(huán)環(huán)相扣、層層深入,逐漸掌握 6 的組成。

  我認為本次活動的亮點有以下三個方面:

  1.情景適宜,幼兒感興趣、參與度高。俗話說:“興趣是最好的老師?!币虼宋覀円獱I造幼兒感興趣的學習環(huán)境,而適宜的情景可以激發(fā)幼兒的興趣。本節(jié)活動采用了“小豬佩奇去購物”的情景,激發(fā)幼兒的興趣。在整節(jié)活動中,幼兒始終保持高昂的情緒,不管是操作還是分享,都體現(xiàn)出幼兒高漲的積極性,成為活動的一大亮點。

  2.“神奇跳跳糖”—一巧妙解決互換、互補規(guī)律。本節(jié)活動中需要學習兩個規(guī)律一一互補規(guī)律、互換規(guī)律。我設計了“神奇跳跳糖”并記錄,都有通過游戲很難發(fā)現(xiàn)互補、互換規(guī)律。通過分享環(huán)節(jié),呈現(xiàn)在幼兒面前,按照從上到下的觀察順序記錄時,互補、互換規(guī)律的排列自然而然就形成了,幼兒輕而易舉的就能發(fā)現(xiàn)這其中的規(guī)律,從而解決互補、互換規(guī)律。

  3.遵循幼兒的發(fā)展規(guī)律,環(huán)節(jié)循序漸進?;顒釉O計由簡到難,通過復習、探索、總結(jié)、復習等多種教學手段進行教學,符合幼兒學習的年齡特點和大班幼兒的學習規(guī)律,在操作中較好地掌握了 6 的組成,并且引導幼兒嘗試探索 6 的多部分組成,擴散了幼兒的發(fā)散思維,較好的完成了教學目標。當然,本次活動也有不足之處。例如:對幼兒的回答有時不能很好的進行回應,回應的技巧還有待繼續(xù)提高。在日后執(zhí)教中,我將繼續(xù)提高教師自身的專業(yè)水平和教育智慧。

15、幼兒園大班數(shù)學活動《認識門牌號》教案反思

  設計思路:

  本作品根據(jù)幼兒大班上學期數(shù)學活動“認識門牌號”的目標定位來制作課件,意在通過卡通的圖片,生動的畫面,直觀的讓幼兒感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系,并根據(jù)箭頭指向判斷樓層、房間的位置。學習用數(shù)字表示門牌號,懂得看門牌號。

  活動目標:

  1.感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系,學習用數(shù)字表示。

  2.運用生活中的序數(shù)經(jīng)驗,為動物樓房設計門牌號碼。

  3.體驗數(shù)字在日常生活中的作用。

  4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5.積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  活動準備:

  1.KT板自制的樓房、《認識門牌號》PPT課件

  2.門牌號42張、0-9數(shù)字兩套、箭頭標志的電影票一套。

  活動過程:

  一、回顧看電影的電影票,“對號入座”。

  1.引導觀察KT板“電影座位”。

  2.出示“電影票”,引導看箭頭說出“從上往下數(shù)、從左往右數(shù)”對號插票。

  3.相互評價,糾正插錯的。

  二、“電影院”變成“樓房”,了解門牌號碼在日常生活中的作用。

  1.師:今天我們班來了一位客人,它是誰呢?(米奇),米奇手上拿著什么?(信封)這信封上寫什么呢? (門牌號)對了,它收到小動物們的邀請,要到動物新村找它的好朋友,想請小朋友幫幫它,你們愿意嗎?

  2.觀看課件,逐一出示以“米奇來到小動物樓房前不知道把信送給誰”為由,引導幼兒討論分析原因。

  三、討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的關系。

  1.請個別幼兒根據(jù)米奇手上門牌號碼是多少,來找找小動物的家。重點引導幼兒看準箭頭方向,認識門牌號101,前面第一個數(shù)字表示樓層,后面的數(shù)字表示房間。

  2.引導幼兒觀察米奇出示的門牌號碼,如201、402、303、等。

  3.討論:獅子的家是203,隔壁是誰家?門牌號是多少?為什么前面的數(shù)字都是2呢?

  4.引導幼兒發(fā)現(xiàn)門牌號碼前面的數(shù)字表示的是樓層,后面的數(shù)字則表示樓層中的第幾間,401、301樓層不一樣,位置一樣,401、402樓層一樣,位置不一樣。

  5.引導幼兒觀察箭頭方向的變化,再次認識門牌號。

  五、嘗試給小動物家設計門牌號碼。

  1.師出示“小動物樓房”,交待設計門牌號碼的規(guī)則與要求。

  2.看看小動物住在新樓房的哪一層?然后為每家設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓別人能從門牌號碼中看出每只小動物住在幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下的鄰居。

  3.幼兒為小動物家設計門牌號碼,教師對出現(xiàn)困難的幼兒給予引導和幫助。

  六、展示布置設計結(jié)果,相互學習同伴間的各種設計。

  1.請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在動物新村的樓房上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。

  2.提問:這幢樓房都有哪些門牌號碼?它們一樣嗎?從門牌號碼中能夠看出××(如小狗)住在幾樓嗎?哪些門牌號碼是它的隔壁鄰居?哪些門牌號碼是它的樓上樓下鄰居?

  3.幼兒相互交流各自設計的門牌號碼,感受數(shù)字在表示門牌號碼時與樓層、房間位置之間的關系。

  活動反思

  本節(jié)活動中,第三大環(huán)節(jié)是邊讓幼兒自己操作邊講的過程,這一過程的設計實際操作性不強,當將準備的教具發(fā)下去之后,孩子們的注意力也就隨之分散了,場面會難以控制,會很浪費時間。另外,讓幼兒自己操作,寫畫設計門牌號碼,也非常費時間。整個活動由于時間關系省略了一些內(nèi)容沒有講述,值得反思。

16、大班數(shù)學活動《有規(guī)律排序》教案反思

  活動目標:

  1.學習按物體重復交替、數(shù)量的遞增或遞減等規(guī)律進行排序。

  2.能發(fā)現(xiàn)事物間的排列規(guī)律,自創(chuàng)或合作創(chuàng)設兩種或兩種以上的規(guī)律進行排序。

  3.感受事物重復變化給生活帶來的美感和樂趣。

  4.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

  5.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  活動準備:

  1.掛圖《小熊的家》1 張,石頭卡片若干, 黑板等;

  2.幼兒操作材料:雪花片,串珠,小蘑菇插板等三組材料若干。

  活動建議:

  1.玩游戲“請你跟我做”,初步感受規(guī)律,激發(fā)幼兒學習排序的興趣。

  (1)教師做“拍手、跺腳”和“拍手、跺腳、跺腳”動作,引導幼兒感受“ABAB”和“ABBABB”排序規(guī)律并引導幼兒運用圖譜“小手小腳”將規(guī)律記錄下來。

  (2)幼兒創(chuàng)編其它身體動作。

  提問:你想做什么有規(guī)律的動作?(幼兒自己創(chuàng)編,并引導幼兒一起來做)

  2.出示掛圖“小熊的家”,進一步感知有規(guī)律的排序方式。(1)提問:小熊的家哪里是有規(guī)律排序的?

  引導幼兒發(fā)現(xiàn)蝴蝶飛的方向“兩只向上飛、兩只向下飛”的規(guī)律;大山和小山按照大山數(shù)量不變,小山越來越多的規(guī)律等等。

  (2)引導幼兒操作鵝卵石圖片將“小熊家的路”補充完整。

  小結(jié):大家找到這么多有趣的規(guī)律,他們有的按交替重復的規(guī)律排列,有的按遞增或是遞減的規(guī)律排列,這些有規(guī)律的裝飾把小熊的家裝點得非常漂亮。

  3.引導幼兒運用各種材料做項鏈,探索多規(guī)律排序。

  (1)幼兒自選雪花片、小蘑菇粒、串珠等材料,鼓勵幼兒用交替、重復的多種規(guī)律給小熊做項鏈。

  (2)鼓勵幼兒交流作品,發(fā)現(xiàn)不同的排列規(guī)律。

  4.尋找生活中有規(guī)律的事物,感受事物重復變化給生活帶來的美感和樂趣。

  提問:找一找生活中還有什么地方也用到了有規(guī)律的排序?這些有規(guī)律排序的地方讓我們的生活看上去感覺怎么樣?

  小結(jié):生活中很多地方,如:衣服、窗簾、斑馬線、公園的花壇等都用到了有規(guī)律的排序,既裝扮美化了我們的生活,又增添了樂趣。

  課后反思:

  本次活動中,我以游戲貫穿始終,為幼兒創(chuàng)設寬松、愉快的情境,引導幼兒自主學習。利用“小熊的新房”這一情境,引導幼兒觀察發(fā)現(xiàn)重復交替、數(shù)量遞增或遞減的排列規(guī)律;整個活動以孩子們的操作為主,讓每個孩子都有自己動手操作的機會。師幼有效互動,較好的達成了此次活動目標。

  1.通過有效提問激發(fā)幼兒學習興趣,如:現(xiàn)在你想做什么動作,怎么做?讓幼兒在游戲中,初步感受規(guī)律。幼兒做完動作后,引導其他幼兒將代表這些動作的標志貼到黑板上,在操作中引導幼兒進一步直觀的感受規(guī)律。

  2.第二環(huán)節(jié)中,通過找小熊新家的規(guī)律,為小熊鋪路等情境,啟發(fā)性提問:小熊的新家漂亮在哪?還有哪里用到了有規(guī)律的排序?大部分幼兒能快速找出規(guī)律,并完整表達自己的想法。通過師幼有效互動,幼兒積極思考并在教師的提升總結(jié)中,主動習得新經(jīng)驗?;顒又凶⒅赜變簜€體差異,適當追問。在觀察幼兒介紹為小熊掛的彩旗時,追問:這里的藍色小旗數(shù)量怎么樣?進一步引導幼兒發(fā)現(xiàn)遞增的規(guī)律。

  3.在為小熊設計項鏈環(huán)節(jié),多數(shù)幼兒能大膽創(chuàng)新,運用學到的規(guī)律為小熊設計項鏈,并能完整介紹。材料提供方面,制作項鏈的雪花片數(shù)量可再多一些,以便于幼兒更好的操作。

  4.最后將有規(guī)律的排序延伸到生活中,引導幼兒體驗事物重復的樂趣。開放性的提問為什么這些地方要用到有規(guī)律的排序?并根據(jù)幼兒的回答及時總結(jié)。讓幼兒體驗事物重復排列的樂趣,激發(fā)幼兒對生活的熱愛,體驗數(shù)學活動帶來的樂趣。

17、幼兒園大班數(shù)學活動《門牌號碼》教案反思

  設計意圖:

  數(shù)學教育活動內(nèi)容與幼兒的生活實際緊密相連,這些內(nèi)容是幼兒所熟悉的,也是他們所能理解的,讓他們感受到數(shù)學可以解決人們生活中遇到的問題。若能通過與幼兒生活實際相聯(lián)系數(shù)學活動,讓他們感到學習的內(nèi)容是熟悉的,不僅能激發(fā)他們的興趣,而且能讓他們感受到數(shù)學就在他們身邊是很有用的,并能激發(fā)幼兒更加注意,發(fā)現(xiàn)周圍與數(shù)學有關的事物和現(xiàn)象。大班數(shù)學活動《門牌號碼》就是運用生活中的序數(shù)經(jīng)驗,引導幼兒體驗生活中數(shù)字的作用,本次活動通過米卡帶領幼兒動物王國之旅讓幼兒.感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系,理解用數(shù)字表示房間的方法。

  活動目標:

  1.學習辯認樓房的層數(shù)和間數(shù)并用數(shù)字表示。

  2.感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系,理解用數(shù)字表示房間的方法。

  3.體驗數(shù)字在日常生活中的作用,體驗數(shù)學活動的快樂。

  4.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動重點:學習辯認樓房的層數(shù)和間數(shù)并用數(shù)字表示。

  活動難點:認識門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系。

  活動準備:

  1.物質(zhì)準備:PPT

  2.經(jīng)驗準備:幼兒知道自己家的門牌號

  活動過程:

  一、出示門牌號碼導入活動

  1.出示米卡,導出門牌號

  師:今天老師請來了誰?(米卡),米卡今天要帶我們?nèi)フJ識什么呢?

  2.出示門牌號(201)

  師:咦!這是什么?201這幾個數(shù)字表示什么意思呢?門牌號201住著誰呢?米卡說小朋友完成了這次的動物王國之旅就知道了,讓我們一起出發(fā)吧!

  二、學習樓層和房間空間位置的門牌號碼表示方法

  (1)第一站:認識單層房子的間數(shù)

  師:第一站到了,這排房子住著什么動物呢?這排房子一共有幾間房子?(5間)我們從左往右數(shù)12345,這是第一間我們用數(shù)字1表示,這是第二間我們用數(shù)字2表示,這是第三間我們用數(shù)字3表示,這是第四間我們用數(shù)字4表示,這是第五間我們用數(shù)字5表示。我一起看看每間房子住著誰?

  師:第一站我們看見了一層5間房的房子,知道了每只動物住在第幾間,現(xiàn)在我們出發(fā)去第二站了。

  (2)第二站:認識單棟樓房的層數(shù)。

  師:這棟房子和之前的房子不一樣啦,這棟樓房一共有幾層?第一層在這棟樓房的什么位置?(最下面)

  師:我們從下往上數(shù)12345,這是第一層我們用數(shù)字1表示,這是第二層我們用數(shù)字2表示,這是第三層我們用數(shù)字3表示,這是第四層我們用數(shù)字4表示,這是第五層我們用數(shù)字5表示。

  師:我們一起敲敲門,看看這棟樓房住著誰?(小貓)誰來說說每層樓分別住著什么顏色的貓?(小藍貓住在第一層,小綠貓住在第二層……)

  師:第二站我們來到了小貓家,知道了每只貓的樓房層數(shù),現(xiàn)在出發(fā)去第三站了。

  (3)第三站:學習3X3樓層和房間空間位置的門牌號碼表示方法

  1.了解門牌號的含義

  師:哇,這次我們來到了更大的房子,數(shù)一數(shù)這棟房子有幾層?(3層)我們用數(shù)字表示出來,第一層用數(shù)字1表示,第二層用數(shù)字2表示,第三層用數(shù)字3表示,1、2、3分別表示樓房的什么?(樓房的層數(shù))

  師:讓我們再來看一看,每一層又有多少間房子呢?讓我們從左邊開始數(shù),第一層有幾間房子?第二層又幾間房子?…讓我們用數(shù)字標出來,這些數(shù)字表示樓房的什么呢?(樓房每層的間數(shù))

  師:咦,誰打開門了?(蝸牛)蝸牛住在哪里?他住在第幾層?住在第一層的第幾間房?

  師:蝸牛告訴大家它的門牌號是102,你們知道門牌號中1表示什么?(樓房的層數(shù))02表示什么嗎?(樓房每層的間數(shù))

  師:哇,鸚鵡也出來了,鸚鵡住在第幾層?住在第三層的第幾間房?鸚鵡說我的門牌號是301,你們知道門牌號中3表示什么?(樓房的層數(shù))01表示什么嗎?(樓房每層的間數(shù))

  小結(jié):所以門牌號碼是樓層數(shù)+房間數(shù)組成的

  2.學習根據(jù)門牌號碼找對應的家

  師:小蜜蜂說它家的門牌號碼是302,你能找到小蜜蜂的家嗎?……

  (4)第四站:鞏固門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系

  師:米卡還給小動物帶來了禮物,小朋友們你們能幫助米卡把禮物送給大家嗎?米卡在禮物上面貼上了門牌號,請小朋友按照門牌號把禮物送到對應動物的家。

  三、活動結(jié)束

  師:今天的動物王國之旅到這里就結(jié)束了,米卡要和大家說再見了,小朋友下次見!

  活動反思

  本節(jié)活動中,第三大環(huán)節(jié)是邊讓幼兒自己操作邊講的過程,這一過程的設計實際操作性不強,當將準備的教具發(fā)下去之后,孩子們的注意力也就隨之分散了,場面會難以控制,會很浪費時間。另外,讓幼兒自己操作,寫畫設計門牌號碼,也非常費時間。整個活動由于時間關系省略了一些內(nèi)容沒有講述,值得反思。

18、大班公開課數(shù)學游戲教案:老狼老狼幾點了

  活動目標:

  1.嘗試運用數(shù)經(jīng)驗(分解與組合、單雙數(shù)、目測數(shù)群等),解決游戲中出現(xiàn)的問題。

  2.理解并遵守規(guī)則,體驗與同伴共同游戲的快樂。

  3.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  4.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:

  1、彩色大塑料圈3個

  2、磁性板一塊、數(shù)字和記錄卡片若干

  3、老狼面具一只,數(shù)字骰子1個

  活動過程:

  環(huán)節(jié)一、說說游戲

  導入語:“老狼老狼幾點鐘”的游戲怎么玩的,請說說?

  (出示兩只“羊圈”)老師扮老狼,4名幼兒開展游戲。

  環(huán)節(jié)二、玩玩游戲

  1、交代玩法和規(guī)則

  玩法:老師扮老狼躲在山洞里,小朋友扮小羊;游戲開始,小羊圍著山洞邊走邊問老狼時間,當聽到老狼報“12點鐘”時,小羊馬上逃回“羊圈”原地坐下,倒計時“3、2、1”后老狼才能出洞抓小羊。

  規(guī)則:小羊聽到老狼報“12點鐘”后,才能逃回羊圈原地坐下不走動;2只羊圈里小羊的數(shù)量一樣多表示小羊勝利,不一樣多老狼勝利。

  2、理解游戲的新規(guī)則。

  嘗試新游戲的玩法(4只小羊參加游戲,游戲后記錄結(jié)果)

  擲骰子決定參加游戲的小羊數(shù)量,教師記錄結(jié)果

  環(huán)節(jié)三:解決問題

  1、引導幼兒觀察“記錄”,發(fā)現(xiàn)“輸贏”的秘密。

  歸納:2只羊圈,小羊的數(shù)量成雙小羊贏;2只羊圈,小羊的數(shù)量成單,老狼一定能贏

  2、9只小羊玩游戲

  問題情境:有沒有辦法讓9只小羊不被老狼抓走呢?

  歸納:小羊和羊圈的數(shù)量多少,和游戲的“輸贏”是有關系的。

  環(huán)節(jié)四:活動延伸

  提問:還有哪些數(shù)量的能夠被分在3個羊圈里?

19、大班數(shù)學活動《認識日歷》教案反思

  教材分析:

  日歷對于大班幼兒來說并不陌生,幾乎家家都有,是幼兒生活中非常熟悉的事物。《指南》中也指出“數(shù)學的核心目的就是引導幼兒初步感知數(shù)學的有用和有趣”怎樣讓這些內(nèi)容由“枯燥”變得“有趣”呢?我實行了兩個策略和兩個變化。第一,利用多媒體游戲化教學將“年”變成了“年媽媽”的角色,由“抽象思維”變成了“具體思維”;第二,結(jié)合幼兒的親身體驗,如:制作“班級生日冊”、“合作游戲”等方式引導幼兒鞏固“看日歷找日期”的方法,讓幼兒由“被動學”變“主動學”。

  與此同時,我還整合了語言活動中的兒歌,把“看日歷找日期”的方法可以總結(jié)成朗朗上口的小秘訣“先找月,后找日,最后對應找星期”這樣既發(fā)揮了幼兒的主動性,又便于幼兒記憶和使用。符合幼兒的現(xiàn)實需要,適合大班幼兒的現(xiàn)有水平,也是幼兒感興趣的身邊科學。

  活動名稱:數(shù)學

  活動內(nèi)容:《認識日歷》

  活動目標:

  1、初步認識日歷種不同符號的意義,知道一年有 12 個月,一個星期有 7 天及它們的排列順序。(重點)

  2、掌握看日歷的方法,能迅速找出日歷中的日期。(難點)

  3、感受日歷和我們的生活息息相關,體驗合作探索的快樂。

  4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

  5、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

  活動準備:

  物質(zhì)準備:1、PPT 課件;

  2、日歷冊和幼兒 1 寸照片;

  3、四本掛歷冊、動物圖片及搶答牌經(jīng)驗準備:

  1、知道自己的生日;

  2、對日歷有初步的了解

  活動過程:

  一、時光精靈導入,引導幼兒了解日歷的種類及日歷中不同符號的意義。

  1、提問:今天是幾月幾日?出示各種日歷,引導幼兒了解日歷的種類及用途。

  小結(jié):這是日歷、月歷、年歷,他們都有一個好聽的名字叫“日歷”。2、組織談話,播放課件,引導幼兒初步認識日歷中不同符號的意義。小結(jié):日歷中的不同數(shù)字,文字和顏色分別代表年份、月份、星期和節(jié)假日等。

  二、結(jié)合故事《年媽媽和它的孩子們》,引導幼兒知道一年有 12 個月,1 個星期有 7 天及它們的排列順序。

  1、講故事《年媽媽和它的孩子們》,引導幼兒知道一年有 365 天,12個月。

  提問:年媽媽有幾個孩子?年媽媽給孩子蓋了幾座房子?大房子、小房子、最小的房子分別有幾座?大房子、小房子、最小的房子分別住多少人?

  2、提問互動,引導幼兒知道一星期有 7 天及他們的排列順序

  提問:為了讓孩子們生活更有規(guī)律,年媽媽是怎樣安排他們住的?是按照什么順序排列的?

  小結(jié):一星期有 7 天,他們是按照星期日——星期六排列的。

  三、利用多種形式,引導幼兒掌握看日歷的方法,能迅速找出日歷中的日期,感受日歷和我們的生活息息相關。

  1、利用課件,初步掌握看日歷的方法

  提問: 請小朋友在日歷中找出今天、昨天、明天分別是幾月幾日,星期幾。

  小結(jié):找日歷的小秘訣就是先找月,再找日,最后對應找星期。

  2、制作班級生日冊,進一步掌握看日歷的方法,感受日歷和我們的生活息息相關。

  玩法:在“大日歷”中找出自己的生日貼上照片并說出自己的生日是幾月幾日星期幾,鞏固幼兒找日歷的方法,最后制成生日冊.

  3、“找節(jié)日大比拼”比賽,引導幼兒迅速找出日歷中的日期,體會合作探索的快樂。

  玩法:4 人為一組,分為 4 組,教師說節(jié)假日,幼兒迅速在日歷中找到相應的節(jié)日,并圈出,馬上舉起搶答牌,又快有準的一隊加分。

  小結(jié):今天小朋友都學會了看日歷找日期的小秘訣,其實日歷中還藏著許多小秘密,比如說公歷和農(nóng)歷,回家可以和爸爸媽媽繼續(xù)探索哦!

  課后反思:

  《認識日歷》這節(jié)數(shù)學活動是山東省幼兒課程指導用書大班上冊里的數(shù)學活動之一,我們根據(jù)本園幼兒年齡特點又把目標進行了微調(diào),細化,把掌握方法,能迅速找到日歷中的日期作為本次活動的難點。同時也把活動進行了新的設計,因為對于日歷,大班幼兒已知經(jīng)驗較淺,概念數(shù)字性內(nèi)容太多,幼兒難于理解,所以我們經(jīng)過各種討論研究了各種方案,來增添課程的游戲性,希望孩子能在游戲中需要結(jié)合重大節(jié)日及生活經(jīng)驗,在反復觀察、驗證中熟練掌握看日歷的方法。

  活動開始是以“時光精靈”的出現(xiàn)引發(fā)幼兒的活動興趣,提問今天是幾月幾日,引發(fā)幼兒對日期的認識。因為錄制當天是一個特殊的日子“中國海軍成立 70 周年”所以我臨時為孩子進行提升,告訴他們這個重大的活動在我們青島舉行,增添他們的民族自豪感。

  怎樣了解日歷中的基本信息及之間的關系,是活動中自主翻閱日歷發(fā)現(xiàn)秘密還是運用故事來幫助幼兒梳理。通過各種實踐,最后我們選擇在課前讓幼兒先了解日歷里都有什么,不僅節(jié)省時間還能讓幼兒提前了解日歷中的內(nèi)容,這也體現(xiàn)了孩子的“主動學”?;顒又幸部闯龊⒆觽兓丶彝ㄟ^自主觀察后,發(fā)現(xiàn)了許多日歷的“秘密”,對日歷有了一定的了解。為了使孩子進一步對日歷里的內(nèi)容直觀了解,我把故事《年媽媽和他的孩子們》更貼合實際的進行設計讓幼兒通過多媒體的演示直觀了解日歷中的基本信息及之間的關系,易于孩子理解?;顒又泻⒆觽児适侣牭姆浅UJ真,大部分小朋友都能說出一年有 365 天、一年有 12 個月,一個星期有 7 天,每個月有多少天等,孩子們掌握的還是不錯的。

  接下來,怎樣讓孩子更有效的了解看日歷找日期的方法,在活動中易于孩子們操作呢?老師們不斷探索協(xié)商,最后總結(jié)出了郎朗上口“看日歷找日期”的小秘訣,通過多媒體課件引導幼兒掌握看日歷找日期的正確方法?;顒又欣蠋煂⒆觽兊姆椒ㄟM行梳理,總結(jié)成小秘訣后,這樣既發(fā)揮了幼兒的主動性,又便于幼兒記憶和使用。用了這種方法后孩子們在后面的活動中更加快速便捷的使用“秘訣”找到自己的生日與節(jié)假日,達到了預期目標。

  當然在活動中也存在一定的問題,整節(jié)活動老師后半節(jié)由于時間問題,有點倉促,在最后的“找節(jié)日大比拼”環(huán)節(jié)中獲勝的秘訣是分工明確,如果先提問一組孩子是怎樣分工的,讓他們與其他同伴分享效果會更好,在過程中孩子分享的時間少,四輪游戲改為了三輪游戲,沒有對答對的組進行有效的表揚與梳理,“為什么又快有準的找到節(jié)日呢?”,從而鞏固“看日歷找日期”的方法,缺少總結(jié),如果最后再激發(fā)孩子的興趣點,繼續(xù)挑戰(zhàn)效果會更好。

20、大班數(shù)學活動《圖形之間的關系》教案反思

  班級:大班

  領域:數(shù)學

  活動目標:

  1.將三角形、正方形、長方形等常見圖形通過分割、組合的方式變出不同數(shù)量的各種圖形,發(fā)現(xiàn)圖形之間的關系。

  2.能創(chuàng)造性運用各種圖形組合物體形象并點數(shù)圖形的數(shù)量。

  3.大膽動手操作,體驗圖形分割、組合的樂趣。

  4.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  5.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  活動重點:

  將常見圖形通過分割、組合的方式變出不同數(shù)量的各種圖形,發(fā)現(xiàn)圖形之間的關系。

  活動難點:

  能創(chuàng)造性運用各種圖形組合物體形象并點數(shù)圖形的數(shù)量。

  活動準備:

  1.課件《小熊披薩店》。

  2.學具:三角形、圓形、正方形、長方形折紙若干、剪刀人手一把;大拼圖 15 塊;磁性七巧板人手一套。

  3、手機、黑板。

  活動過程:

  一、參觀“小熊披薩店”,初步觀察并發(fā)現(xiàn)生活中的圖形組合。

  1、出示課件《小熊披薩店》,引導幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)生活中的圖形組合。

  提問:小熊披薩店里都有什么東西?是由什么圖形組成的?

  2、請幼兒找一找生活中(現(xiàn)場)有哪些物品也藏著圖形組合。

  小結(jié):生活中有很多東西是由各種圖形組成的,給我們不一樣的感覺。

  二、幫助“小熊分披薩”,探索圖形之間分割和組合的關系。

  1、創(chuàng)設問題情境,引發(fā)幼兒參與活動的愿望。

  提問:小熊披薩店的披薩出爐了,看看有什么形狀的?小動物們聞

  到香味兒也趕來了,可小熊做的不夠分,咱們幫幫小熊,把一塊披薩分成兩份,看看能變出什么形狀的披薩?

  2、幼兒第一次操作并交流,初步探索圖形的分割組合。

  (1)提問:你的披薩是什么形狀的?變成了什么形狀的披薩?

  (2)請個別幼兒拿著自己分割的披薩介紹。

  小結(jié):同樣一個 XX 形大披薩,分一下,能變出兩塊不同形狀的小披薩。

  (3)幼兒嘗試組合操作。提問:能把披薩再變回原來的形狀嗎?試試看!

  3、幼兒第二次分割操作并交流,進一步理解圖形的分割組合。

  (1)提問:把你的兩塊披薩再各分一次,看看一共變成了幾個什么形狀的披薩?

  (2)選擇幾名幼兒介紹,重點介紹不同的分法。

  (3)幼兒再次組合操作。提問:披薩變成了這么多份,能快速變回原來的形狀嗎?

  小結(jié):原來一個大披薩可以分成不同數(shù)量、不同形狀的小披薩,分割后的小披薩組合起來還能變回到原來的大披薩。

  三、幫助“小熊鋪地磚”,嘗試運用各種圖形組合長方形。

  1、介紹游戲情境,講解游戲玩法。

  小熊還想把披薩店鋪上漂亮的地磚呢,我們再來幫助小熊把地磚找到合適的位置鋪好,組成一面長方形的大地磚。

  2、提供三組不同形狀、不同拼法的“地磚”,請幼兒與組內(nèi)同伴互相交流拼擺,幫助小熊完成“鋪地磚”。

  3、幼兒分組交流操作結(jié)果,集體分析糾錯。

  要求:檢查一下每個小組拼得對不對?哪里有問題?可以怎樣拼?

  四、送給“小熊的禮物”,創(chuàng)造性運用各種圖形組合物體形象。

  1、創(chuàng)設游戲情境,引導幼兒進行創(chuàng)意組合。

  小熊的披薩店還需要一些漂亮的裝飾畫,咱們再來幫幫小熊。

  2、幼兒運用七巧板創(chuàng)造性拼擺各種物體形象,感受圖形組合的有趣。

  3、幼兒介紹自己的作品,同伴分享經(jīng)驗。

  提問:誰來說說你拼的是什么?用的幾個什么圖形?

  4、幼兒展示作品,體驗成功的喜悅。

  延伸活動:

  請幼兒自由創(chuàng)作圖形拼貼畫,看誰的畫更有創(chuàng)意。

  課后反思:

  《圖形之間的關系》這一教學活動,教師在執(zhí)教過程中有目的地、巧妙地創(chuàng)設了“小熊披薩店”的場景,將生動有趣的情境貫穿于整個活動之中,使幼兒始終保持著“做小熊的朋友,幫助小熊解決困難”的角色身份積極地參與活動。

  1、密切聯(lián)系生活,感受圖形關系。

  陳鶴琴指出“生活即教育”,來源于幼兒生活的內(nèi)容更能激發(fā)幼兒的探究興趣。因此,我們在選取圖形組合分割上,貼近幼兒生活中常見的比薩、地磚、七巧板等,萌發(fā)幼兒對圖形之間關系的興趣,感受圖形組合在生活中的應用。在引導幼兒對圖形關系的觀察過程中,也充分體現(xiàn)結(jié)合生活的目標,請幼兒尋找現(xiàn)場物品和生活中的圖形組合關系,使幼兒產(chǎn)生關注生活和身邊事物的積極情感態(tài)度。

  2、創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)學習興趣。

  教材的名稱是“圖形之間的關系”,從題目上看知識性很強。為了更好地體現(xiàn)《指南》精神,在生活情境中促進幼兒數(shù)學認知能力的發(fā)展,我們把活動情境改為“小熊的披薩店”, 將生動有趣的情境貫穿于整個活動之中,教師有目的地、巧妙地創(chuàng)設了“小熊披薩店”的場景,讓幼兒在分披薩、鋪地磚等游戲情境中感知圖形之間的關系,既貼近幼兒的生活,又能激發(fā)幼兒參與活動的興趣,讓幼兒在體驗幫助小熊完成任務的過程中獲得新經(jīng)驗。

  3、動手操作體驗,積極主動探究。

  皮亞杰認為:“知識的產(chǎn)生有賴于兒童對材料的探索、操作和擺弄,幼兒是在與材料相互作用中獲得新經(jīng)驗的?!币虼?,活動中我們?yōu)橛變禾峁┝烁鞣N形狀的折紙、不同形狀的圖形組合材料和七巧板玩具等讓幼兒主動探究。在拼擺地磚的過程中,通過小組的合作學習,由淺入深的引導幼兒觀察圖形的組合分割變化,讓幼兒在邊做邊玩的過程中積累圖形之間關系的經(jīng)驗,培養(yǎng)幼兒主動探究的能力。

21、幼兒園大班數(shù)學活動:老狼老狼幾點了教案反思

  活動目標:

  1、嘗試探索15以內(nèi)數(shù)量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。

  2、分享數(shù)的組合經(jīng)驗,體驗集體游戲的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:大、中、小塑料圈若干

  活動過程:

  一、6人游戲

  1、說明游戲規(guī)則:

  小羊只要站到圈內(nèi),就不會被抓住;每個圈只能站1個人。

  場地上放置6個小圈, 請6名幼兒游戲。

  小結(jié):每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。

  2、出現(xiàn)中圈

  提問:

  ?如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)

  ?我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?

  ?能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?

  二、10人游戲

  提問:

  ?10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

  ?同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?

  三、14人游戲

  提問:

  ?14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

  ?圈的數(shù)量還能不能再少一點?

  活動反思:

  1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數(shù)組成一個數(shù),在孩子不斷解決問題中來思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質(zhì)。

  2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發(fā)展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉(zhuǎn)變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現(xiàn)數(shù)學思維,能把內(nèi)心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結(jié)。

22、大班數(shù)學活動教案:比較輕重教案反思

  活動設計背景

  隨著年齡的增長,大班幼兒越來越喜歡動手操作,進行簡單的對比、分類、估量、判斷等活動,對周圍生活中不同物品的輕重、大小感興趣,喜歡嘗試比較,針對這個特點,因此,我設計了數(shù)學活動:比輕重,讓幼兒用自然估量的方法學習比較物體的輕重,并通過目測、手握等方法判斷物體的輕重,發(fā)展感知與判斷能力。

  活動目標

  1.學會用掂一掂、試一試、比一比等自然估量的方法比較物體的重量。

  2.能正確判斷并用通順、完整語言表達物體的輕重。

  3.體驗采用多種方式比較物體輕重的樂趣與成功感。

  4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5.激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂。

  6.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  7.有興趣參加數(shù)學活動。

  教學重點、難點

  1、學會自然估量的方法比較物體的重量。

  2、能正確判斷并用通順、完整語言表達物體的輕重。

  活動準備

  1.小熊、小兔、小鴨子毛絨玩具各一件;蹺蹺板;電腦課件。

  2.每人一個學具筐,裝有大小不同的木制積木兩塊,大小相同的玻璃球兩個,棉花球一個,小磁鐵一塊,兩個完全相同的杯子和適量的水。

  活動過程

  1.情景導入。

  利用蹺蹺板和毛絨玩具創(chuàng)設動物樂園的情境,并進行演示。啟發(fā)幼兒用目測判斷的方法比較小動物的重量,說出幾個小動物中誰最重、誰最輕、誰不重也不輕。通過目測的方法判斷輕重,生動自然、富有童趣,既成功導人了活動,又激發(fā)了幼兒學習的興趣。

  2.多種材料的探索。

  引導幼兒充分運用學具進行操作,感知不同物品的重量,學習比較物體的輕重。

  (1)任意選擇兩件物品,感知并發(fā)現(xiàn)有的物品輕,有的物品重。放在手里掂一掂,說一說有什么感覺。(有的東西重,有的東西輕。)

  (2)比較大小不同的木制積木,了解大的積木重、小的積木輕。

  (3)比較同樣大小的玻璃球的輕重。

  (4)發(fā)現(xiàn)同樣大小的棉花球與玻璃球,棉花球輕,玻球重。

  (5)比較大棉花球與小磁鐵,幼兒比較后奇怪地感到大棉花球輕,小磁鐵重。

  3.生活中的運用。

  為幼兒提供兩個完全一樣的水杯,調(diào)動幼兒的學習主動性,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維。

  (1)先比較、判斷兩個水杯的重量。

  (2)引導幼兒自由探索,體驗通過多種思維方式改變物體輕重。

  教師引導幼兒比較生活中兩個一樣的水杯的輕重,將活動引入生活,引導幼兒在生活中學習。在比較時,通過幼兒探索如何將兩個一樣重的杯子變成不一樣重、不一樣重的杯子變成一樣重,調(diào)動了幼兒思維的創(chuàng)造性,而對于思維品質(zhì)的培養(yǎng)是大班數(shù)學活動必不可少的重要目標。

  通過前面的活動,幼兒對輕重有了感性的認識,為了進一步提升幼兒經(jīng)驗,挑戰(zhàn)幼兒思維,通過對天平中不同的西瓜與梨,同等重量點燃著的蠟燭,皮球與融化冰塊的比較,為幼兒探索比較創(chuàng)造了良好的條件,使得幼兒在爭辯中,思維進一步激活并得到拓展

  教學反思

  此次活動來源于幼兒生活,體現(xiàn)了尊重幼兒的發(fā)展、讓幼兒成為學習的主動者與活動的主體這一教育思想。活動一開始,教師以游戲的方式引入活動,選用壓蹺蹺板這一生活場景,使幼兒在輕松自然的氛圍中對比較輕重產(chǎn)生了興趣。接著,教師引導幼兒比較日常生活中十分熟悉的物品,通過對不同物品不同形式的比較,進行多角度順向與逆向的提問,激發(fā)了幼兒積極思考,發(fā)揮了幼兒的創(chuàng)造性。整節(jié)活動設計緊湊,環(huán)環(huán)緊扣,幼兒在動手操作、動腦思考、動口表達的過程中,比較了物體的輕重,體驗了采用多種方式比較物體輕重的樂趣。

23、幼兒園大班數(shù)學活動《數(shù)和倒數(shù)》教案反思

  活動目標:

  1、初步學習從10以內(nèi)任意數(shù)開始順數(shù)或倒數(shù),感知數(shù)之間的內(nèi)在規(guī)律。

  2、提高對數(shù)字的敏感性,體驗數(shù)字的重要和有趣。

  3、積極參加探索活動,鍛煉思維的敏捷性。

  4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  6、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  7、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  活動準備:

  1、ppt課件包括:旅游車,號牌為12345;紅綠燈倒計時10~1;電梯上行,樓層顯示1~10;電梯下行,樓層顯示10~6、6~1;獎品區(qū)圖片;開汽車音樂。

  2、實物教具:分別標有1~10數(shù)字的紅色和黑色車票,標有1~10數(shù)字的山洞、跳圈、梅花樁、草地等,操作板每人一份。 3、操作學具材料:設計車牌號

  活動過程:

  一、以游戲直接導入,引起幼兒活動興趣 師:今天,老師帶你們?nèi)ビ螛烦峭?,高興嗎?

  二、觀察車牌號、車票,感知、學習順數(shù) 師:這是我們要乘坐的旅游車,車牌號是多少? 師:坐車要憑票,老師早就準備好了車票,我們來看看有哪些號碼。 出示1~10紅色車票,引導幼兒觀察和數(shù)數(shù)。

  小結(jié):剛才我們是從小的數(shù)開始數(shù),后面的數(shù)比前面的數(shù)多1,這種從小到大的數(shù)數(shù)方法叫順數(shù)。

  出示1~10黑色車票,引導幼兒觀察和數(shù)數(shù)。

  提問:這種從小到大的數(shù)數(shù)方法叫什么?(順數(shù)) 幼兒上車,入座。

  三、旅途中遇紅燈,感知、學習倒數(shù) 幼兒隨著開汽車的音樂模仿開汽車。 第一次遇紅燈。

  師:前面有紅綠燈,現(xiàn)在是什么燈亮?紅燈亮了能過去嗎?我們要遵守交通規(guī)則,紅燈亮,停一停。顯示器上還有數(shù)字計時,一起來看看、數(shù)數(shù)(引導幼兒觀察并數(shù)數(shù)10~1)。

  小結(jié):剛才我們從大的數(shù)開始數(shù),后面的數(shù)都比前面的數(shù)少1,這種從大到小的數(shù)數(shù)方法叫倒數(shù)。

  師:綠燈亮了,我們繼續(xù)向前行(幼兒隨著開汽車的音樂繼續(xù)模仿開汽車)。 第二次遇紅燈。

  師:前面又有一個紅綠燈,是什么燈亮?能過去嗎?還要等多久?我們一起來倒數(shù)(引導幼兒觀察并數(shù)數(shù)10~1)。

  師:綠燈亮了,我們再繼續(xù)向前行。

  四、玩游樂城,進一步練習順數(shù)和倒數(shù)

  (一)乘電梯上樓,練習1~10順數(shù) 師:游樂城到了,先上10樓的游樂城玩吧!怎樣才能更快上到10樓呢? 幼兒模仿坐電梯,教師提醒幼兒站穩(wěn)、扶好,電梯要上行了。

  同時,引導幼兒觀察電梯的樓層顯示,并數(shù)數(shù)1~10。

  師:10樓到了,我們安全地下電梯去玩嘍!

  (二)在走走、跳跳、鉆鉆、爬爬中,幼兒練習從任意數(shù)開始順數(shù)或倒數(shù)

  1、引導幼兒完整地觀察場地,練習順數(shù)和倒數(shù)。 師:游樂城有這么多好玩的,都編了號碼,看!這是山洞。

  上面的號碼是多少?(1~10)這是跳圈,號碼是多少?(10~1)這是……

  2、幼兒在音樂聲中自由玩,進一步感知數(shù)之間的內(nèi)在規(guī)律。

  師:孩子們!你們可以自由選擇玩,但要注意安全,互相謙讓哦!玩的時候看看你從哪個數(shù)開始,經(jīng)過了哪些數(shù)。去選擇你們喜歡的東西玩玩、數(shù)數(shù)吧!

  3、交流玩法。

  師:游樂城休息時間到了,請小朋友到休息區(qū)休息一會兒。

  師:玩得開心嗎?剛才你玩了什么?從哪個數(shù)開始的?經(jīng)過了哪些數(shù)?

  4、幼兒在音樂聲中自由選擇從任意數(shù)開始順數(shù)或倒數(shù)。

  師:除了從1~10順數(shù)和從10~1倒數(shù)這兩種玩法,我們還可以從哪個數(shù)開始玩?你們自由選擇玩吧,不過請記住,這次玩的要求是從任意數(shù)開始順數(shù)或倒數(shù)。 幼兒再次到休息區(qū)休息,教師小結(jié)。

  5、乘電梯下樓,練習10-6的倒數(shù)。

  (1)播放課件:告訴大家一個好消息,今天是游樂城10周年慶典,6樓正在進行“有獎問答”活動,歡迎大家積極參加。 師:孩子們,6樓還有“有獎問答”活動呢!我們趕快坐電梯到6樓去。大家扶好、站穩(wěn),電梯下行了(倒數(shù)10~6)。

  (2)擴展經(jīng)驗:順數(shù)和倒數(shù)在生活中的運用。

  師:孩子們坐下,“有獎問答”就要開始了。

  提問:生活中什么時候要用到順數(shù)或倒數(shù)? 幼兒先討論再回答,教師引導幼兒思考?;卮饘α丝梢缘玫揭环莳勂?。 提問:生活中還有什么時候要用到順數(shù)或倒數(shù),回家后和爸爸媽媽一起找找。

  6、乘電梯下樓,練習6~1倒數(shù)。 師:時間不早了,我們該坐電梯下樓回家了(倒數(shù)6~1)。

  五、設計車牌號,迸一步練習從10以內(nèi)任意數(shù)開始的順數(shù)或倒數(shù)

  師:這里有2輛車,都沒有車牌號,要請小朋友來幫忙設計車牌號,號碼必須是順數(shù)的5個數(shù)或倒數(shù)的5個數(shù)。你想設計什么號碼?自己先想想,也可以和旁邊的小朋友商量。

  (一)發(fā)放操作材料,幼兒設計車牌號

  (二)請幼兒將自己設計的車牌號說給同伴聽

  (三)結(jié)束活動 師:車牌號設計好了,我們一起開車回家嘍。 幼兒隨音樂模仿開汽車出活動室。

  活動反思:

  活動結(jié)束后,有的小朋友自覺排隊,請一人當小隊長,按順序數(shù)數(shù),有的以開火車的形式進行數(shù)數(shù),由這些可以說明孩子們已經(jīng)有了探究的興趣,那么我們教師應放開手,讓孩子們自己去玩、去探索,畢竟學習不能只通過一兩集體活動來完成。

24、新大班數(shù)學活動《7的組成》教案反思

  活動目標

  1、 通過嘗試,操作學具,讓幼兒桿子將7分成兩份,有6種分法,并作記錄。

  2、 通過討論、分析,理解一個數(shù)分成兩個部分,如一個不風增加1,另一個部分就要減少1。

  3、 培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  4、 培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、 引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  6、 培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  7、 提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

  活動準備

  塑料小鴨學具人手42只。

  活動過程

  一、 復習6的組成

  玩“碰球游戲”,出現(xiàn)數(shù)咔,師問:這數(shù)是幾?答“6”。師:今天玩碰游戲,教師與小朋友的數(shù)合起來是6。(例如),師:我的1球碰幾球?答:你的1球碰5球)教師問,小朋友可集體回答,也可小組回答,也可個別回答。

  二、集體嘗試活動

  出現(xiàn)小狗、小兔家的圖象。

  師:今天小狗請幾只小鴨到它們家做客?(幼兒答:7只)小兔也請小鴨去做客,怎么辦呢?(幼兒答……)請小朋友在桌上拿7只小鴨,分成兩份,一部分到小狗家,一部分到小兔家,(小朋友操作)要求小朋友分的數(shù)與別人不一樣。(第一次嘗試)

  教師請幼兒回答,你是怎么分的,幼兒回答,教師操作小鴨到小狗,小兔家,并列出分合式,幼兒回答一種,教師列出一種,功寫出6個分合式。

  師:分成兩份,共有幾種分法?答:共有6種,集體朗讀7的分合式。

  師:剛才小朋友每人分一種,但是7有6中分法,小朋友再試試你能否分出6種,幼兒操作“塑料計算小鴨”,教師把黑板上的分合式擦掉。(第二次嘗試)

  師:現(xiàn)在我請某某小碰喲來告訴大家,你是怎么分的,幼兒回答,

  教師在黑板上寫出7的分合式,如圖。教師請幼兒回答時要注意請有代表性意見的,一是有重復的,實際沒有6種;二是雖有6種,但沒有按順序分;三是有順序地分清6種。請幼兒看看,這三種分法,誰的方法好,誰的對。幼兒通過討論,明確按順序分的方法好。

  教師把黑板上的分合式全擦掉,請幼兒在作業(yè)紙上寫7的6種分合式。(第三次嘗試)

  師問:7可以分成,幼兒答:7可以分成1和6,

  師問:7可以分成,幼兒答:7可以分成2和5。

  師問:2比1, 幼兒答:2比1多1。

  師問:5比6, 幼兒答:5比6少1。

  用這種方法講清7得6種順序奮發(fā),最后得出結(jié)論:7分成兩份,這邊增加1,那邊就減少1。

  活動反思:

  《綱要》指出幼兒數(shù)學活動的內(nèi)容應從幼兒身邊取材,讓幼兒感受數(shù)學就在身邊,有利于激發(fā)幼兒的探索欲望和對數(shù)學活動的興趣。

25、幼兒園大班健康領域《老狼老狼幾點了》教案反思

  活動目標:

  1、 發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量。

  2、 提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。

  3、 幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  4、 鍛煉平衡能力及快速反應能力。

  5、 喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

  6、 幫助幼兒了解身體結(jié)構,對以后的成長會具有一定的幫助。

  7、 積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  活動準備:

  老狼、羊媽媽頭飾,寬闊平坦的場地,報紙若干張。

  活動過程:

  (一)熱身運動

  (二)創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  給幼兒講故事:山上有一只狼,白天它在家休息,天黑了,他就會出來捉羊吃,小羊要趕緊跑回家,不然就會被狼捉住。你們想不想玩這個游戲呀?

  (三)、教師說游戲規(guī)則。

  那么現(xiàn)在你們來當小羊,我來當老狼,我會在我的狼堡里,天黑了才出來抓羊,小羊們準備準備吧!老狼要出來啦!跟著羊媽媽。

  (四)開始游戲

  小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“我說幾點往前走幾步。了。”。

  小羊繼續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “天黑了!”,這時候,小羊四散跑開,老狼追捕開始了。(第二遍抓到一只小羊)

  這只小羊被抓到了,怎么辦呢?

  小羊們,剛才你們是怎樣躲過老狼的?

  小結(jié):閃躲、快跑,跟著羊媽媽,很聰明,而且,在跑的時候不要大聲叫哦,不然就被老狼發(fā)現(xiàn),要懂得保護好自己。

  好按照這個辦法再試試,趕快準備準備吧!老狼又要出來咯!

  (五)幼兒扮演老狼

  你們這些小羊太能逃了,我請一只小狼來幫我抓羊。

  (六)、設計難度(報紙)

  小羊為為了不讓老狼抓住,要趕緊回到羊圈哦!(報紙慢慢減少)

  問:羊圈慢慢減少了,不夠一只羊一個羊圈怎么辦?

  小結(jié):可以多只羊一起,要分享,要膨出位置給伙伴。

  (七)定住老狼

  一直以來,都是狼抓羊,小羊想不想治治狼,天黑前,小羊要想辦法靠近狼,定住它,狼動不了了,再也抓不了羊了,小羊們試試吧。

  你們是怎樣把狼給定住的?用了什么辦法把狼定住的?當說到上午的時候你們該怎么樣靠近狼?(當狼說道上午的時候,我們就大不往前走,下午要慢慢往后退,這樣就能定得住狼咯)我們在試試吧!

  (八)放松(結(jié)束)

  活動反思:

  體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結(jié)起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

26、幼兒數(shù)學活動展示課教案設計:《老狼老狼幾點了》

  一、活動目標:

  1、提高幼兒對認識鐘點的興趣。

  2、與日常生活相結(jié)合,在動手操作中學習認識整點、半點。

  3、能根據(jù)指令撥動時鐘。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

  活動重點為學習認識整點、半點。

  活動難點為能根據(jù)指令正確撥動時鐘。

  二、活動準備:

  1、實物掛鐘一個,自制一座大鐘(分針上有一只小兔,時針上有一只小烏龜)。

  2、為每個幼兒準備硬紙片做的鐘一個。

  3、龜兔賽跑課件,幼兒一日作息圖片5張,小猴、小老鼠、奧特曼、大灰狼等布動物。

  三、活動過程:

  1、教師出示掛鐘

  (1)提問:它叫什么?家里還有哪些鐘(大座鐘,催我們早早起的小鬧鐘,還有人們?yōu)榱藬y帶方便,將鐘做得很小,戴在手上,叫手表)?

  (2)鐘的作用是什么?(時鐘不停地走動,為人們顯示時間,人們按時鐘上的時間來進行工作,學習和休息)。

  2、教師出示自制的大掛鐘

  (1)請幼兒看看這個鐘是什么形狀的(圓形的),小朋友們還看見過什么樣的鐘(正方形的,青蛙形的,心形的等)。

  (2)請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數(shù)字,有二根針)教師講解鐘上的數(shù)字“12”總是在上面,“6”總是在下面,并教幼兒認識“時針”和“分針”的名稱。

  3、放龜兔賽跑課件給幼兒看,幫助幼兒認識較短的時針和較長的分針,感受時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。

  課件的內(nèi)容是:兔子的腳長,跑得快,烏龜?shù)哪_短,跑得慢。有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑一點點遠。

  4、教師將時針、分針都撥在“12”上,然后將長針轉(zhuǎn)一圈,讓幼兒注意短針有什么變化(走了一大格,或走了一個數(shù)字)教師反復撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。

  5、教師繼續(xù)撥長針。邊撥邊告訴幼兒當短針(時針)正指向某一個數(shù)字,長針(分針)正指向12時就表示“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起說:“一點鐘、二點鐘、三點鐘……”直到“十二點”(即兩針再次重合)為止。

  6、請幼兒看一日作息圖片,要求全體 幼兒按上面的方法在自制的硬紙片鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午餐,下午5點放學,晚上8點睡覺)。教育幼兒從小做到按時間進行各種活動,珍惜時間,上學不能遲到,放學時不能在路上貪玩。

  7、教師再將長、短針都撥到“12”上。請幼兒注意老師撥針,教師邊撥邊說“分針從12開始走起,經(jīng)過1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多遠了?)”。這時,時針走在12和1的中間,這就是12點半”告訴幼兒分針走半圈,指在6上面,時針就走半格,就是半點鐘,然后教師依次撥1點半、2點半、3點半。

  8、教師再請幼兒自己按上面的方法在紙鐘面上撥出半點鐘。請小動物檢查是否撥對了(1點半小猴檢查,6點半小老鼠檢查,10點半奧特曼檢查,最后老師說晚上6點了,出示大灰狼,請幼兒將鐘反個面放在桌上,不讓大灰狼看)。

  9、玩老狼老狼幾點鐘游戲,請幼兒撥鐘。

  (1)講游戲規(guī)則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就定住,老狼看時間未到就不吃小羊,時間到了6點,就吃小羊。

  (2)請幼兒將鐘當方向盤,開車出教室玩游戲 。

27、幼兒園大班數(shù)學活動:認識球體圓柱體教案反思

  【教材分析】

  球體和圓柱體是幼兒在生活中能經(jīng)常接觸到的幾何形體。大班幼兒基本具備區(qū)別典型球體和圓柱體的能力,也能夠發(fā)現(xiàn)生活中與球體和圓柱體形狀相似的物體,但對球體與圓柱體的異同并沒有清晰的認識。如何使幼兒通過直接體驗與感知發(fā)現(xiàn)、了解、表達球體與圓柱體的異同是本次活動的重點。教師可引導幼兒從物體滾動方向切人活動,鼓勵幼兒大探索、仔細甄別并有條理地表達。

  【活動目標】

  1.初步了解球體和圓柱體的主要特征。

  2.感知發(fā)現(xiàn)球體與圓柱體的不同,能發(fā)現(xiàn)生活中與球體和圓柱體形狀相似的物體。

  3.樂意與同伴交流,能清楚地講述自己的發(fā)現(xiàn)。

  4.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

  5.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  【活動準備】

  1.玩具每桌 1 筐(乒兵球、皮球、海洋球、玻璃球等球體和瓶子、易拉罐圓柱狀的積木、薯片筒、管子等圓柱體以及不能滾動的物體)。

  2.報紙,長方形硬卡紙,不同大小的硬幣,橡皮泥若干

  【活動建議】

  1.請幼兒觀察桌上的玩具,自由探索、交流,發(fā)現(xiàn)可以滾動的物體。

  (1)引導幼兒按照能否滾動將玩具進行分類。

  要求:把可以滾動的物品放在筐子里。

  (2)鼓勵幼兒相互交流自己的發(fā)現(xiàn)并通過演示進行驗證。

  (3)引導幼兒將會滾動的物體再按形狀分類。

  2.觀察圓柱體和球體,嘗試概括表達球體和圓柱體的主要特征。

  (1)引導幼兒摸一摸,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),從各個方向觀察圓柱體和球體的異同,嘗試用簡單的語言進行表述。

  (2)引導幼兒向不同的方向滾動球體和圓柱體,發(fā)現(xiàn)并說出它們的不同之處。

  小結(jié):球體不管從哪個方向看都是圓的;摸起來很圓滑;能向任意方向滾動。圓柱體上下兩個面是圓的且一樣大,上下一樣粗:可以液動,但方向單一。

  (3)鼓勵幼兒找出周圍環(huán)境中的球體和圓柱體,運用其特性進行檢驗。

  3.分組操作,嘗試用各種材料制作球體、圓柱體。

  (1)幼兒根據(jù)興趣自主選擇操作材料,分組進行制作活動。

  報紙組:引導幼兒用報紙制作球體或圓柱體,鼓勵幼兒通過測量、比較等方法進行驗證卡紙組:提供大小不同的長方形硬卡紙,引導幼兒制作圓柱體。

  硬幣組:提供各種硬幣若干,引導幼兒將其變成圓柱體和球體。例如:把一個硬幣豎起來迅速轉(zhuǎn)動,看看像什么把相同大小的硬幣疊放在一起,看看變成了什么。

  橡皮泥組:引導幼兒用橡皮泥做球體和圓柱體,鼓勵幼兒采用觀察、觸摸、液動等多種方法進行驗證。

  (2)各組操作后,集體交流、分享請幼兒將制作好的球體和圓柱體滾一滾、試一試,重點引導幼兒交流怎樣利用材料讓球體滾得更流暢,讓圓柱體上下一樣粗。

  活動反思:

  優(yōu)點:

  1、在活動中通過玩一玩及一些操作活動來讓孩子們認識球體和圓柱體,孩子們的興趣很高,另外也體現(xiàn)了以孩子為主體的教學理念,使孩子在玩中學,在學中玩。

  2、在玩一玩這一環(huán)節(jié),孩子們的習慣也很好,在玩紙的時候,孩子們可以一個一個地傳;玩橡皮泥的時候,發(fā)揮小組長的作用;再有操作活動中體現(xiàn)了孩子們的合作。

  缺點:

  1、孩子的傾聽能力和自控能力還有待加強。

  2、在尋找生活中的球體和圓柱體這一環(huán)節(jié)組織的不太好,有些亂。還有待改進。

28、幼兒園大班數(shù)學活動學習分類教案反思

  【教材分析】

  大班幼兒綜合分析、抽象概括的思維能力較中班幼兒有了很大的提升,他們 能夠觀察物品的圖形特征,按形狀分類整理物品,同時還能關注到物品的顏色、 大小等特征。本次活動引導幼兒實際生活入手,調(diào)查記錄和統(tǒng)計分析物品的不同契別,嘗試按物體的特征進行二次分類或多角度分類,用簡單的統(tǒng)計方法記錄操 作方法,培養(yǎng)幼兒認真細心、邏輯分析、做事有條理等良好品質(zhì)。

  【活動目標】

  1.嘗試按物體的特征進行多次分類或多角度分類。

  2.能用簡單的圖標或數(shù)字統(tǒng)計、記錄自己的探索和發(fā)現(xiàn)。

  3.學會有條理地整理物品,培養(yǎng)完成任務的責任意識。

  4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  5.讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  【活動準備】

  1.活動前請幼兒調(diào)查統(tǒng)計自己家中的家具并用自己的方法分類記錄下來。

  2.帶隔斷的小整理箱每組 2 個,筆及統(tǒng)計表幼兒每人 1 套,實物每組 1 筐(蘋 果、山楂、梨、柿子等水果,青椒、西紅柿、茄子等蔬菜,插塑、棋子、積木等 玩具,不銹鋼碗、勺、盤子等餐具),建構區(qū)散放的木質(zhì)積木。

  【活動建議】

  1、引導幼兒交流調(diào)查結(jié)果,初步了解簡單的分類統(tǒng)計方法。

  (1 )相互介紹自己家的家具,說出分類記錄方法。

  (2)展示幼兒有代表性的記錄,如:圖畫記錄、圖畫加數(shù)字記錄等。

  2、引導幼兒分組開展分類游戲,嘗試按物體的特征進行二次分類。

  提問:筐子里有什么?它們不喜歡這樣亂放在一起,應該怎樣給它們分類?

  (1)引導幼兒分小組觀察探索,商討分類方法。

  引導幼兒先按吃的、用的進行分組,分完后觀察、思考還可以怎樣分。

  (2)引導幼兒討論,發(fā)現(xiàn)還可以按照水果和蔬菜分類,也可以按照玩具和餐具分類。 請幼兒利用有分隔的置物盒進行二次分類,分完后交流、討論,說出自己進 行二次分類的理由。

  (3 )鼓勵幼兒用自己的方法記錄二次分類的過程和結(jié)果并交流、分享記錄, 教師進行引導,提升幼兒經(jīng)驗。

  3、引導幼兒收拾整理建構區(qū),學習按照物品的兩種特征進行分類。

  (1)提出活動任務:建構區(qū)的積木亂了,請小朋友們按照積木的形狀和大小把它們整理好。

  幼兒分組討論,協(xié)商分工,分配任務,確定每組整理哪種積木。例如:整理圓柱形, 按照大小分開擺放;二組整理三角形;三組整理長條形。

  (2)幼兒分組整理,結(jié)束后由小組代表交流自己小組的整理情況。表揚、鼓勵幼兒,要求幼兒堅持整理建構區(qū),保持建構區(qū)整潔。

  活動反思

  數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。

29、大班數(shù)學活動教案:認識正方體反思

  活動設計背景

  《綱要》指出:“能從生活和游戲中獲得有關物體形狀、數(shù)量等方面的感性經(jīng)驗,并嘗試運用已有的知識經(jīng)驗解決日常生活和游戲中某些簡單的問題”。因此我認為無論是教育內(nèi)容還是教育方式,只要能激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,并能與生活息息相關,有益于幼兒發(fā)展就值得去嘗試。正方體在幼兒生活中隨處可見,如藥盒、牛奶盒等,然而幼兒對正方體的認識卻是模糊的,對大班孩子來說,已經(jīng)具備了初步的動手操作、邏輯推理能力,因此在幼兒認識正方形的基礎上,我設計了這節(jié)數(shù)學活動,通過幼兒的自由探索將數(shù)學教育游戲化、生活化,從而激發(fā)幼兒對立體造型的興趣。

  活動目標

  1、復習鞏固正方形,運用觀察比較的方法感受平面形與立體的區(qū)別。

  2、初步感知正方體,知道它的名稱和最顯著特征。

  3、培養(yǎng)動手動腦能力,體驗幫助別人的快樂。

  4、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

  5、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂。

  6、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  7、有興趣參加數(shù)學活動。

  教學重點、難點

  1、重點認識正方體,知道它的顯著特征。

  2、難點學習按形體的明顯特征分類,提高分析、比較、概括的能力。

  活動準備

  包裝盒、正方形卡片、正方體展開圖、剪刀、彩筆、膠棒(人手一份)、各種裝飾材料

  活動過程

  一、導入部分:

  故事《喜羊羊的禮物》引題,教師講述故事引起幼兒的興趣。讓我們一起看看喜羊羊的禮物是什么呢?(出示包裝盒)里面會有什么呢?一起探索包裝盒里的秘密?

  二、基本部分:

  1、自由探索:和周圍的小朋友比較自己的包裝盒與別人比有何不同?

  2、探索秘密包裝盒里的物品(正方形卡紙),復習鞏固正方形的特征

  3、比較正方形和包裝盒有什么相同和不同點?讓幼兒自由討論,教師參與討論。師幼共同總結(jié)正方形是平的,包裝盒是有棱角的,而且每個面都是正方形,正方形有一個面,包裝盒有六個面。

  4、小實驗:讓幼兒自由想辦法,看看包裝盒的六個面是否一樣大。

  5、教師小結(jié),告訴幼兒他們手中的包裝盒是正方體的,鞏固正方體的特征。

  6、制作數(shù)字魔方:師幼共同觀察正方體展開圖,看一看有幾個正方形組成?討論制作方法,幼兒操作教師觀察并及時給與指導。

  7、游戲:拋數(shù)字魔方(教師拋魔方停下時,看魔方面上是數(shù)字幾,幼兒就拍幾下手或跺幾次腳)

  8、出示各種包裝盒,請幼兒說出哪些是正方體的,哪些不是,為什么?

  9、請幼兒說說生活中哪些物體是正方體的。

  三、結(jié)束部分

  1、裝飾數(shù)字魔方,提醒幼兒注意安全。

  2、展示作品。把魔方送給自己的好朋友并說一句祝福的話。

  教學反思

  本節(jié)課我通過比較法、觀察法、對比法,讓幼兒能直觀看到形與體的區(qū)別和本質(zhì)聯(lián)系,從而了解平面和立體的不同,感知各自的特點,從而解決活動的重難點使活動有效開展。活動開展中,幼兒興趣濃厚,經(jīng)過操作比較,能大膽表達形與體的區(qū)別,知道體是在形的基礎上構成的,而且在拓展環(huán)節(jié),幼兒能拓展思維,積極表述生活中那些物品是正方體的,使經(jīng)驗知識得到了進一步的內(nèi)化。

30、幼兒園大班數(shù)學活動教案:5的加法教案反思

  設計背景

  本內(nèi)容為學前班第一學期教學內(nèi)容,是在幼兒掌握5的組成的基礎上進行教學的。根據(jù)幼兒年齡特征,為了讓幼兒能在輕松愉快的環(huán)境中掌握知識,設計了本活動。

  活動目標

  1、通過觀察和操作等活動,使幼兒理解加法的意義,并能正確計算得數(shù)是5的加法。

  2、在幼兒生動活潑的情景和游戲中激發(fā)幼兒的學習興趣,培養(yǎng)合作意識,主動探索的精神。

  3、培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂。

  6、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

  7、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  重點難點

  教學重點:得數(shù)是5的加法。

  教學難點:根據(jù)數(shù)的組成學習加法。

  活動準備

  活動準備:孫悟空圖片、實物(1朵白色的花,4朵粉紅色的花,一棵貼有數(shù)字4的樹,一棵貼有數(shù)字5的樹);背景圖(蘋果樹上2個黃色的蘋果,3個紅色的蘋果,河里3條大魚,2條小魚);寫有得數(shù)是5的加法算式的樹葉、火車頭頭飾;貼有車廂號碼的火車車廂掛飾、每個幼兒一張寫有加法算式的火車票;1—5數(shù)字卡,“+”卡、“=”卡。

  學具準備:

  每個幼兒5個桃子圖片。

  活動過程

  一、準備

  1、幼兒邊唱邊跳歌曲《小青蛙找家》入座

  2、復習:(小游戲)

  師:我們已經(jīng)學習了5的組成,現(xiàn)在我們做個“湊數(shù)”小游戲好嗎?

  幼兒:好。

  師:舉起你的小小手,我出“1”。(打一的手勢),你出幾?

  幼兒:你出“1”,我出“4”。(打四的手勢)

  合:1和4合起來就是5。

  ……

  二、創(chuàng)設情景,探求新知

  1、活動一:孫悟空送仙桃,小朋友操作活動。

  師:《西游記》小朋友都喜歡看,對嗎?那你們最喜歡誰呀?

  幼兒:孫悟空、豬八戒……

  師:瞧,誰來了?(出示孫悟空圖片)

  幼兒:孫悟空

  師:孫悟空來到學前2班,你們高不高興呀?你們看他手里拿的什么呀?(桃子),孫悟空從花果山上帶來了許多仙桃,他要送給我們每一位小朋友,請小朋友看一看,你們的桌上都擺了5個仙桃,孫悟空要考一考小朋友,請小朋友擺一擺,5個桃子有幾種分法?看哪個小朋友分法最多?

  (幼兒操作,師巡視)

  師:老師請一個小朋友來告訴孫悟空,他是怎樣分的?

  幼兒:5個桃子可以分成1個桃子和4個桃子……

  師:(小結(jié))5可以分成1和4,1和4和起來就是5 ……

  2、活動二:孫悟空變戲法

  師:孫悟空說小朋友真聰明!他要和我們小朋友來比一比,看一看誰的本領大?我們知道孫悟空會七十二變,你們看,孫悟空拔出一根毫毛,說變,變出了一束花(一朵白色的花,四朵粉紅色的花)請小朋友看一看,老師的手里有幾朵白色的花?幾多粉紅色的花?一共有幾朵花?你是用什么方法算的?請說出算式。

  ( 幼兒回答,教師將算式貼到黑板上)

  師 :我們知道加法有一個交換律,請小朋友回憶一下,交換加號前后兩個加數(shù)的位置,和不變。(教師用手勢交換1朵花和4朵花的位置)請一個幼兒說出算式,再貼出算式。

  孫悟空說小朋友太棒了,能列出兩個不同的算式,我再拔一根毫毛,考考小朋友,他變出一棵蘋果樹(揭開背景圖蘋果樹部分:2個黃蘋果,3個紅蘋果),教法同上。

  孫悟空說我變了兩次戲法都沒難倒小朋友,我還可以變,孫悟空又一次拔出了一根毫毛,變出了魚(揭開背景圖河部分:3條大魚,2條小魚)讓幼兒觀察,自己編題、列算式,然后叫兩名幼兒說結(jié)果:一個提問題,一個說算式,老師和其余幼兒進行評價。

  3、活動三:幫樹葉寶寶找樹媽媽

  師:花果山上的樹葉怎么飄到這里來了,原來樹葉寶寶和樹媽媽走散了,葉寶寶一定很害怕,小朋友想想辦法,幫幫葉寶寶,好嗎?我們看看葉寶寶身上有什么?原來有電話號碼,就是加法算式,小朋友算出得數(shù)就能幫葉寶寶找到媽媽了。

  (幼兒操作,將樹葉掛在相應號數(shù)的樹上)然后請兩名幼兒檢查結(jié)果是否正確。

  三、游戲:開火車

  師 :是誰打電話來了?哦,悟空來電話,邀請我們到水簾洞去玩,你們高不高興?我們坐火車去好嗎?老師發(fā)給每個幼兒一張火車票,幼兒算出自己的車廂號碼,然后上與得數(shù)相同的車廂,有秩序地排在戴頭飾小朋友的后面。(算錯的不能上車),在開火車的音樂聲中做開火車的動作出教室。

  教學反思

  根據(jù)幼兒的年齡特征,好動是他們的天性。剛開始,他們的注意力很集中,課堂紀律也很好,與老師配合的很默契,可時間長了,有的幼兒注意力就可能分散,還有的幼兒由于游戲的刺激可能過于興奮以至于課堂秩序有點亂,這時,老師就要進行適時的引導,并用合適的語言吸引幼兒,調(diào)節(jié)好以幼兒為主、教師為輔的雙邊活動,課堂氣氛活躍,秩序良好,活而不亂,使幼兒在輕松愉悅的環(huán)境中學習知識并掌握知識,達到預期的教育目標。

31、大班數(shù)學游戲:老狼老狼幾點了優(yōu)質(zhì)教案認識20以內(nèi)的單雙數(shù)反思

  活動目標:

  1、在游戲情境中,運用不同的方式認識20以內(nèi)的單雙數(shù)。

  2、能與同伴合作游戲,體驗成功的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  活動準備:

  平板電腦人手一臺、希沃一體機一臺、希沃課件一份、1-12數(shù)字牌、隊長標志2個

  活動過程:

  一、老狼老狼幾點了

  “老狼老狼幾點了?”“2點了,4點了,8點了,10點了,12點天黑啦,開始抓人啦……”孩子們逃回座位。

  師:剛才老狼報了哪些時間?(幼兒回答后出示數(shù)字2、4、8、10、12)

  這些數(shù)字有什么共同點?原來,這些都是雙數(shù)。

  提問:那1-12中哪個雙數(shù)被漏掉了?1-12中哪些是單數(shù)呢?

  二、看看誰最快

  師:老狼覺得普通的報時方法對小朋友來說太簡單了,老狼說他要將難度升級。

  老狼會用什么新方法報時呢?我們一起來聽一聽。

  播放老狼錄音

  師:小朋友聽到了什么?明白游戲規(guī)則了嗎?那我們開始吧。

  播放課件:1 ?3這個提示告訴大家?guī)c了?(請一個小朋友將答案填進去)他答對了嗎?從哪看出時間是兩點?原來是通過填相鄰數(shù)的方法得出的結(jié)果,那2點鐘是單數(shù)還是雙數(shù)?那應該做什么動作呢?

  原來新游戲是這樣玩的,大家明白了嗎?除了猜出時間,還要根據(jù)時間是單數(shù)還是雙數(shù)做出對應的動作,老狼升級后的游戲有點難度,大家一定要反應快喲。

  接下來請你們來試一試, 在3秒鐘完成老狼指定的動作,大家有信心挑戰(zhàn)嗎?那就開始吧。

  三、比比誰厲害

  師:哇,小朋友們都太厲害了,老狼趕緊灰溜溜的逃了,為了徹底打敗老狼,我們決定要主動追擊大家同意嗎?打敗老狼我們需要選拔一些小勇士,只有通過兩關考驗你才能成為小勇士,大家有信心試一試嗎?

  第一關:個人挑戰(zhàn)賽

  師:首先我們需要完成平板上第一關《找到單雙數(shù)》,然后進入第二關《給單數(shù)排序》,第二關結(jié)束記得檢查答案,最后闖關成功你就能成為小勇士。

  大家明白了嗎?那請小朋友打開平板開始闖關。

  第二關 :隊長選拔賽

  師:哪些小朋友已經(jīng)通過兩關考驗啦?哇,真厲害!接下來我們要選拔兩名隊長,選誰好呢?我們來場PK吧,誰贏誰就當隊長,第一輪《找到單數(shù)》誰先來挑戰(zhàn)?第二輪《找到雙數(shù)》

  四、活動小結(jié):兩名隊長已經(jīng)產(chǎn)生,勇士們的武器也已經(jīng)準備好,大家門口集合準備出發(fā)。沒過關的小朋友也別放棄,我們可以

  活動反思:

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。